媒体:合作对战的 AI 未来是否会有分级?
Kaeo:我们会有 AI 分级的,让玩家在 AI 上有不同选择。只是现在技术封测时,AI 比较简单,方便新玩家入手。在客製模式时,玩家可以选择 AI ,订定特色难度,未来游戏也会有更多 AI 选择。
媒体:今年 Blizzard 开始有《风暴英雄》表演赛,对于《风暴英雄》电竞方面,Blizzard 是如何思考的?比如说在地图方面,会像是《星际争霸》一样用挑不同地图方式来比,还是像《英雄联盟》以固定地图比高下的形式?
Justin:我们应该会换地图,地图对游戏很重要,所以我们若邀请玩家比赛,会善用地图这项元素。
媒体:可以谈谈《风暴英雄》技术测试目前到什么样的状况吗?主要是在测试什么样的内容?何时才会进入大型封测呢?
Kaeo:技术封测就是测试伺服器,并引进新科技让玩家试玩。我们希望未来有更多玩家来玩《风暴英雄》,所以要伺服器撑得住,那我们在引进新技术,看是什么状况,并进行调整,接著再扩大测试规模。 可以说的是,我们已经有很大的进展,目前已经开放全球参与封闭技术测试,包括玩家,我们很开心。我们离大型封测已经相当接近、进度相当不错,虽然封测日期不能公开,但我们已经迫不及待让更多玩家来游玩。
媒体:对于有人贩卖技术测试帐号,你们如何处理呢?
Kaeo:我们提供给玩家技术封测帐号,绝对不支持玩家卖帐号的行为,这可能会使玩家遭到诈骗。我们尽可能会封锁这些买卖帐号的玩家,而游戏测试每週尽可能加新玩家,未来也会让更多玩家玩游戏,并且尽可能让卖帐号的人不能卖下去。
媒体:每一场战斗的金钱是否觉得太少?玩家感觉只能靠每日任务来赚取游戏币,解完任务的金币赚取效率太差了?
Kaeo:要赚金币的话,解任务是最简单的方法,玩家只要打几场就可以得到金币。如果要赚钱,就解每日任务,然后英雄可以有好几个,当他们升级到第五级就可以有金币,所以如果培养很多英雄就可以赚金币,还有就是参加战斗。当然我们也有听到大家这样声音,我们会关注这意见,未来会看是否要调整。
媒体:因为每日给予的报酬相对于对战过于巨大,每日任务是否有考虑加入删除或更换的功能?例如今日强制要我用暗黑系列的英雄来对战,但我手上有的英雄并不熟悉或不喜欢玩?
Kaeo:我们有听过这样的意见,来自内部与外部都有,我们会去考虑是否有合适的作法。目前任务系统还是新的,我们继续加强新的功能。
媒体:现在组队系统如果是五个随机组的遇上五个组好的,这样实力差距会过大?
Kaeo:不会有这样状况发生。系统中,现在 5 个组好的只会遇到 5 个组好队的,如果是四个组好队加上一个随机组队的,则会遇到其他四加一或三加二或更少,但不会遇到五个组好的。
媒体:阿巴瑟在游戏中,当他去附身其他玩家身上帮助别人时,但在小地图中看起来他好像是一直挂著,害玩阿巴瑟的玩家一直被其他人骂死挂机的情况,有考虑改善吗?
Justin:阿巴瑟是个特别的英雄,他可以有很好的发挥,玩起来的风格不一样,内部也花了一些时间习惯,他可以在地图任何地方藏在其他英雄身上,我们也看到有团队很善用阿巴瑟,发挥很强战力。若是让同队的小地图,在阿巴瑟附身到其他玩家的时候,可以看到阿巴瑟实际上是出现在其他队友附近这样状态,我觉得这个意见很好,我们可以考虑这样做。
更多相关资讯请关注:风暴英雄专题
更多相关讨论请前往:风暴英雄论坛