媒体:可是会不会出现攻城英雄玩家不敢去会战的情况?
Justin:像我刚刚说的,攻城英雄可以去参加群战也许乍看伤害表现不是很好,但他有攻城天赋可补足这点,在会战时有一定角色可扮演。我们希望特定角色都有某些天赋技能巧妙运用,甚至可改变会战结果,所以这些专家型英雄伤害输出也许不大,但对团队策略性仍有一定影响。
媒体:那像莫奇打两三下就死掉,到底要怎么会战?
Justin:莫奇虽然设定是攻城英雄,但他当然可以参加会战,这要看策略安排。莫奇伤害输出不大,但他会下蛋,如果下得位置好,他在死掉后可以马上回来,在会战还是蛮有效的。
媒体:英雄往后会继续增加天赋的选择性吗?
Justin:每个英雄天赋都会不断改进,我们会不断尝试。目前研发团队主要是推出一个个英雄、把天赋与造型设计好,我们知道天赋对玩家很重要,所以我们会努力把他们设计好。
媒体:《风暴英雄》的英雄等级,目前可迅速练到等级 4 开启全部天赋这点很受欢迎,但在等级七之后就有人反应说非常难练,未来有没有经验加成的机制或是道具?
Kaeo:现在有经验值加成机制,如果你和朋友一起游玩、会有 Bonus 50% 的经验的加值,不管你是和一个朋友或是一群朋友,找朋友来玩或是认识新朋友都有,目前是这样的机制。我们还在想其他选择的可能性,但目前还没有决定要放入游戏中,我们会希望玩家有更多的经验值,不过现在还在观察玩家如何玩游戏,也许是特定几天或週末有经验值加成效果。
媒体:为什么阿兹莫丹跟阿努比巴拉克原本从 15000 金,调降成 10000 金,是不是也觉得目前的金币不好赚?
Kaeo:是一万金吗?嗯,我们的大原则是新英雄上架时会是 15000 金的定价,我们并不希望大家马上一窝蜂买新英雄,结果造成大家对战都只用新英雄的情况,所以定价上会比较高。等到下一波英雄出来后,前一波英雄可能会调降到 1 万金,或者看一些英雄的状况决定调整或不调整定价。
媒体: 延伸上一题,英雄价位上的差异,制作团队是什么样的考量?
Kaeo:对于英雄定价我们有很多考量,我本身没有每个英雄都参与设计,但就像我说的,新英雄刚上架的时候定价会比较高。我们希望给玩家很多选择,依照英雄类型等价位上会有很多选择,从两千金到一万五千金都有,希望给玩家符合其玩法的不同选择。
更多相关资讯请关注:风暴英雄专题
更多相关讨论请前往:风暴英雄论坛