8.《生化奇兵》 2007
在描述游戏的时候,“有气氛”之前通常要加个“没”字,但对于《生化奇兵》,怎么赞它有气氛都不为过。呻吟声、泄露的管道、奇异的海底场景、精美的壁画,游戏在打造气氛的同时也做好了射击部分,是一款很细致的作品。
7.《光环2》 2004
Bungie把他们当时所有的新奇想法都放到了《光环2》中。虽然大多数玩家都对《光环2》的结局不满,没人否认游戏的多人部分非常的有野心,以PC的思路为Xbox创造在线社区被证明很成功。战队表、匹配表以及各种扩展自定义模式使得《光环2》成为当时最有影响力的独占游戏之一。
6.《黄金眼》 1997
直到1997年,家用机也还很缺乏射击游戏。玩家很期待出现能同PC平台上的佳作分庭抗礼的游戏。《黄金眼》满足了各种期待,多样的电影版的过场让人着迷,而游戏的多人模式也很有吸引力,它整体的高质量使其成为N64上必玩的游戏之一。
5.《使命召唤4:现代战争》 2007
《使命召唤4:现代战争》不仅重定义了《使命召唤》系列,也为现代FPS奠定了新标准。大预算的精彩如电影般同时又有互动性的游戏过场、高速的逃离战、紧张的空中护卫战都很吸引人,而技能点和连杀系统也使得多人模式有研究价值。《使命召唤》系列至此也成为最有影响力的FPS之一。