最后补一个本作与之前系列的联系,也就是出现在结尾处的海底城Rapture,不仅是怀旧和致敬。不觉得天空城中人们超能力来的突兀么?原作中1955年出现,现在才1912呐。其实是通过Tear偷师未来海底城得来的。
游戏作为第九艺术有两个要素,一个将自己与其他艺术形式区别开来的“玩法”;另一个则是共通之处“内涵”。讲到这里不得不提Irrational Games的创意总监Ken Levine,也是生化奇兵系列的核心人物。大学主修“戏剧艺术”的他确实让游戏很“文艺”。
说到文艺中映射的现实,小编找到了Ken Levine在12年年底的一次访谈,其中谈论《生化奇兵3:无限》和美国历史,也是游戏与现实的接口。天空城哥伦比亚的设定很有趣,本质上是真实的,浑身散发时代的气息,也几乎翻出了美国历史上最糟糕的部分。问道游戏是否对于美国历史有负面的看法?对此,Ken Levine一再称秉承的原则是“诚实”,真实可信的反应那个年代应有的样子。
所以游戏设定虽然是科幻的,但也处处都暗藏着与当时社会的联系。就像一段存在平行世界的历史,它完全有可能真的存在,只是与我们无关。而对于这段虚拟历史表达的东西,Ken Levine则用“罗夏测试”来比喻,看到什么跟自己有关。也正是游戏足够出色,让每个人眼里都看到自己的哈姆雷特。