题目眼熟不?如果你最近有看老罗的锤子Rom发布会,你应该记得。继“只有偏执狂才能生存”之后,他又借用了偶像乔布斯的另一句名言“站在技术与人文的十字路口。”老罗曾在会上一再强调他们是家有“情怀”的公司,对于天性本是闷身发大财的公司,如果还会“人文关怀”,确实会让一切都变得可爱起来。
那么在现如今的游戏界,这样可爱的公司莫过于Irrational Games,也就是生化奇兵系列的缔造者。他们是业界的艺术家,靠的不是最先进引擎和特效,而是用美工和剧本把游戏当做一件艺术品来雕琢。他们也是聪明的,请来俄国Coser配合宣传,卖DLC季票(Season Pass)等等,该赚钱赚钱。转头看看育碧打算一年一部的《刺客信条》和EA灾难性的《模拟城市5》,男默女泪。
绕了这么远,回过头来还是拿作品说话。为什么小编要写这篇文章,题目看得到是因为《生化奇兵3:无限》。游戏确实是难得的佳作,看得出Ken Levine是真心拿游戏当艺术做。艺术应该什么样?反映现实生活。游戏中到处可见真实世界的影子。如何解读?就是我写这篇文章的目的,谈谈游戏以及背后的故事帮助消化。一家之言,终极剧透。
借用曾经《辐射3》引用过的一段圣经:“I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End....”一切缘起都是Wounded Knee战役中受了创伤的Booker,所以游戏封面大大的摆着他的画像,Elisabeth虽然风光,但论分量没谁比的上主角。
整个游戏的剧情可以看到最复杂的部分是都集中在82年,起点也是终点。不管接受与否,一旦受洗事件发生,平行世界便一分为二,Booker,也就是Comsotck在各自世界发展,本并行不悖。
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