《英雄无敌6》:融合,包容,无限的未来
我真的没有夸张,《英雄无敌6》融合了《英雄无敌》12345所有系列的要素:H1的简约风格(笑),H2的双极英雄发展,H3的每组分力量与魔法两派英雄,H4的攻击分离(H4是近战远程分离,而H6是力量魔法分离,而且英雄的攻击力这一属性也单独拿了出来,看起来似乎H6更为上乘)和无兵种行动,最后H5的出手速度和移动速度分离。
最新DLC英雄老头法拉格(暂译)的英雄界面,虽然有些网游范儿,但比起5代已明朗许多。
6代除了这些融合,也有了自己的创新,最主要的就是技能树系统,以往英雄选择技能都是要靠随机出,弄不好就会把英雄点废,让游戏热情骤降,这次都是自己点的,怎么样也说不过去了吧。而且游戏中还自带了洗点功能,点错了还能洗。
与BOSS的战斗画面
是的,就现在而言,我们的英雄无敌6仍不够完善,一千个玩家有一千个哈姆雷特,而这一千个哈姆雷特中或许只满足了500个,还有500个希望6代获得更高的进步,更远的突破,但是我们的英雄无敌6才刚刚开始不是么,陆续的DLC,补丁资料片会持续更新下去,披荆斩棘的英雄们,他们到最后的笑容才是最美的。
诸位《英雄无敌》的玩家们,您说是吧。
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