《英雄无敌2》:模式的形成,属性的雏形
其实说到《英雄无敌1》,虽然那时候已经形成了《英雄无敌》系列广为使用的“攻击,防御,魔法威力,知识”这四条主属性,不过他们的作用效果和现在的《英雄无敌》却不怎么相同,尤其是知识。受到当时版本的D&D系统影响,《英雄无敌1》的魔法释放并没有魔法值一说,而是魔法释放次数。所以这点最后在《英雄无敌2》里面改为了现在喜闻乐见的魔法值。
《英雄无敌2》英雄界面一栏,因为设定问题,只要得到装备就会加属性,哪怕你手里有10把都是武器
2代最重要的一点就是从这一代加入可《英雄无敌》系列的精髓——技能系统,这可是一代的英雄所没有的,虽然2代技能并不是特别多,而且技能的强弱两极分化很大,不过这一创举对后面数代《英雄无敌》都有着深远的影响。然后呢,就是英雄从二代开始在战场上露脸了。
《英雄无敌2》战斗界面,不要问我为什么这么多龙哦。
不过男女样子都一样这点很无奈,毕竟有些种族是有男有女的。所以这点在三代的时候就给予了改善。