《英雄无敌4》:创新与变革,孰是谁非。
是的,《英雄无敌4》继续融入RPG元素,所以英雄无敌4已然与S•RPG相同,若不是还有那些资源建筑和城堡。。。
还有最重要的一点,我们的英雄能拔剑真正上战场了。
无敌4英雄的状态栏,属性一大堆了有木有。
《英雄无敌4》的英雄属性几乎兵种的一模一样的多,只多了一个经验值。。。而无敌4打破了传统的4围属性,伤害力,生命值,近战攻击力,远程攻击力,近战防御力,远程防御力,战场移动力,大地图移动力,士气,幸运,以及弹药。。。
技能也进行了颠覆,技能有主次之分,而且通过合理的技能加点可以让英雄进行转职,不同职业的英雄会有不同的属性加成。
因为英雄们和兵种一样的待遇,所以玩家可以将2个以上的英雄编组进一个队伍里面,而英雄们的后期潜力自然大于兵种(除非你城多兵广),所以常常看见玩家们用七个英雄“七剑下天山”的壮观场景。
这里自然是英雄无敌4的战斗画面,可以看到图中我放有两个英雄有血条和蓝条,那两位就是英雄了,虽然画面不济,不过这种战斗模式偶尔玩玩还是很有意思的。
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