《英雄无敌5》:沉淀,回归,然后创新
不管《英雄无敌4》是否得到玩家的喜欢,游戏历史证明了:一款游戏的正统续作不要做颠覆性的创新,这样会导致玩家们的分化。
无敌5英雄界面,因为游戏出到了今天已没有了往日的简单,复杂和缜密才能让更多玩家喜欢,所有人物都由4页构成的。
《英雄无敌5》吸取了上一次的教训,所以英雄们又老老实实地回到了战场之外,但是人出去了却还能上战场砍杀,而且敌人兵种不能还手,我个人觉得这个设定反而比4代要贴心许多,英雄只能丢丢魔法——英雄可丢魔法可砍人,但是不用上战场拼杀——英雄和小兵没什么区别。这三者很明显中间的会受到更多玩家的喜欢。
说“魔法门之英雄无敌”,所以似乎魔法英雄一直的强悍颇有道理,不过在《英雄无敌5》里面制作方就尝试改变这个事情。8个种族4物理4魔法,可谓是平分秋色。新加入了技能轮系统更为玩家们痴迷,因为“最终技能”这个东西可是吸引众多玩家的动力之一啊。
兽族的技能轮,这种成系统的东西大家都很热衷的。
当然5代的缺点也是很明显的,首先就是装备栏的退化,以及加入了一个并不怎么灵通的动作条。而这些东西英雄竟然无法对其造成直接的属性影响?
还有就是“创新”,战斗场地变为四格了。。。嗯。。萝卜白菜,各有所爱吧
更多相关资讯请关注:魔法门系列之英雄无敌5专题