5.画面(8/10)
相信是具有异议的地方吧。有人会拿CRYSIS来做比较。能够拿上能够流畅地运行它的硬件来玩,而因此感动是他自身的决定。可是站在商人立场上,这些消息群只是掂少数中的少数,所以必需要作出选择,产品的销售对像是谁,而卖的东西是引擎还是游戏等什么。若果未能够考虑到目的、目标是什么时,贸然出击只会一塌湖涂,死得不明不白,如FF14就是最佳例子。
这次游戏吸引笔者的地方,就是场景内的东西十分多而不一,例如破烂地面、墙壁等等。按网上资料,这次的引擎是以IW留下来的进行大幅修改,曾经在COD WORLD AT WAR中使用。固然引擎是以IW的为基础,因此将它视为停留当年的是正常,而画面中的贴图也清楚地暴露这点。但有一点一定要清楚的是“A4大小的杂志已经流行了多年,而每天也有无数以A4大小的杂志推出,但为何某些杂志的封面构图简单但吸引?相反某些构图内容多,但却一点也不吸引?”。笔者基于这样的考虑下,觉得本作的画面是出色过MW2。
有人会认为现在的游戏要有什么什么,要有那个这个,画面是十分重要,的确是有人会花钱“玩”画面。但另一方面去看很多经典、殿堂级的,却是玩游戏内容。 HALF LIFE 2等会有异议吗?
对于生活在香港,每当看见“魔都香港”都不其然笑起,不过这也是外国人如何看你。纵使有人会认为现在不是这样不是那样,而是应该这样那样,但别人怎样看你就是怎样看你,如同廿年前老师说还有外国人认为中国男人在束辫一样。不过若果按游戏时间轴来看,那个“魔都”可能真的存在,因为说不定是“抄考”九龙城寨。确实对外国人来说,城寨是很有魅力。而近来叶问大师可能在海外也十分受欢迎或制作团有咏春高手,所以你不难在这关中找到大师的体育会的招牌。
至于其他场景方面,要说最差的是首选REZNOV回忆的雪地,与MW2小皂皂的雪地相比实在相差太远。至于吸引的有不少,如现在去到越南丛林。
固然现在画面是存在不少争议的地方,但在考虑到能否购买到硬件的用家数量、制作团实力、成本等因素(近年很多公司都有这个问题)等,笔者认为这样结果是值8分。再者站在消费者立场上,又能够看到多少呢?一味只要自己角度去看,总是会有所缺失。