1.剧情(9/10)
在未曾看结局之前,先打个8分。这次与很多FPS不同,若果拿相同的,第一个会想到的是FEAR 1。当然不是拿FEAR 1鬼怪,而是拿悬疑感。主角MASON一开始便被捉起来,在不明不白下被接受拷问(觉得像洗脑多一点),然后利用回忆方式将故事带出来。没记错的话,在过去COD系列中,主要都以主角的视点为起点,他看到什么,你便看到什么,所以对这个系列来说是十分新鲜。但若果玩家(观众)不投入这方面时,是很容易不知道现在发生什么事,又或者原本没有准备下遇上这样的事,脑中是会有“?”出现。笔者遇上的是后者。因为一直都是觉得游戏应该是很直接将故事带出来。
在剧情中,最吸引的角色是MASON(主角)、REZNOV(COD5的人物),关系就如同小皂皂(SOAP)和小奖奖(PRICE)一样,是亲密战友。虽然REZNOV和PRICE同是老兵,但REZNOV是夹杂了较多私人因怨,因为毒气事件。相反小奖奖就只是一个军人(MW),要到后期才变得比较富娱乐性(MW2性格比较像戏剧一样),但要说两者的好坏,个人会比较喜欢前期的PRICE(MW) 。
至于事件方面,在没有爆机情况下,BLACK OPS的中心是环绕NOVA 6的争夺战,相信结尾也是继续这个。本人对现实中的BLACK OPS认识不足,只知道这些都是不能/不放便光明正大地公开的行动。固然会有人觉得拿美国协助拉登打苏联会十分吸引,但不得不留意的是,游戏是美国游戏,所以有一点要注意,玩家所扮演的角色,除了绝对正义外,也可以存在反面人物但行为被视为正义的人物(以日本方面的用言,就是“不良正义人物”)。这是做过以美国市场为主的游戏的人都知道。但若果将他们或他们国家设定为完全反派,便会违反他们市场要求。当然有人看到这句后会觉得美帝等主义,但其实换落到其他现实民族、国家等,其实也差不多。
来到可控制角色方面,这次能够扮演的角色十分少,听说只有三个,分别是MASON、REZNOV和一名黑鸟机师(对军事不太熟悉,希望没有记错那部是黑鸟吧)。与过去的COD相比可能会略为不足,但从COD2开始玩到现在,即使换了人物,也不会觉得有太大差别,因为他们大多都是军人,并不会像BAD COMPANY 2中那4个快乐伙伴那么令人开心(玩这款游戏如同看美剧一样很开心)。因此在过程中若果留意每一段说话,否则将他们当成同一个人也没有什么问题。