3.玩法(6/10)
玩了太多FPS,再者不会HALF-LIFE、UNREAL等有未来武器,所以对本作的单机没有什么感想。在公开时,曾经提及游戏可以玩摇控车,但看来只会在网游上才能够玩到吧。虽然有这项新加进的要素,但其实在FRONT LINE FUEL OF WAR中已经玩过了。
战场方面,与MW、MW2十分不同,大多数版图也回到从前小区域战斗,记得在MW1+2里,很多场所都有不同进攻路线,如MW2中巴西耶稣像那关,便有几条进攻路线,当然能够轻易通过的只有一条。所以对于近年玩惯这类型的人来说,这次版图设计未免是差了。但对笔者来说,反而喜欢玩这类,因为请留意,笔者的心头如是DOOM那种东西。
AI方面,在不算“老兵”之下,其他难度实在没有什么难度,尤其是对COD这个系列来说。虽然有网友指这次T厂的AI不及IW制的,但实际上两间的AI都十分容易“捉到路”。要说这次AI的问题,最令人留下印象的是在有一关是要用指挥直升机攻击街道上坦克。那里身后明明有队友紧随着,但仍然可以被敌人站在主角与队友之间,并将主角杀死……。
另外这次游戏十分偏重剧情,所以很多时都玩几分钟(感觉上是10-15分钟,现实便没有计算)便来一段剧情,每当WARM UP完开始玩到兴起时便来剧情……。这点与当年MGS2尾段一样,令人感到强烈烦厌,纵使剧情是有吸引力,但这样中途截断,就如同看公仔箱时,明明下身很诱人,但一看上身却是老婆婆(… …)一样那种“冲击”。因此对于将剧情当作“玩”一部份的本人来说,这方面是必需要扣分。
说到剧情和战斗,这次每一关也十分短,同样在未杀够便结束,所以也必需要扣分。若果每一关给人在玩时觉得的长度如同MW1+2每关那样,便会吸引得多了。