根据PC Gamer的报道,育碧已确认即将推出的开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》的“探索模式”将允许玩家在游戏环境中关闭 核心导航元素的“引导颜色”。
随着游戏将在不到一个月后发售,《星球大战:亡命之徒》的开发团队成员在IGN发布了一段幕后视频,其中透露了更多关于尼克斯,以及如何让这个角色变得生动有活力的过程。让我们一起来看看视频吧!
考虑到《星球大战》是一个大IP,育碧为即将推出的《星球大战:亡命之徒》投入了大量资金进行市场推广并不令人意外。育碧已经确认,《星球大战:亡命之徒》拥有迄今为止他们推出的所有游戏中最高的市场推广预算。
IGN分享了一段视频,展示了《星球大战:亡命之徒》的10分钟游戏演示画面。这段视频包含了游戏方方面面的内容,从过场动画、行星探索到游戏的战斗,让我们一起来看看吧!
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Mathias Karlson在近日的采访中谈到了游戏的通缉系统,当试图摆脱来自帝国的麻烦时,玩家可以选择逃跑、藏起来甚至贿赂帝国官员!
育碧《星球大战:亡命之徒》的开发者最近接受了采访,他表示游戏中的星球并没有玩家想象中那么广阔和开放。游戏的创意总监 Julian Gerighty 对于这个问题回答的很坦率,他表示若是玩家通过乘坐飞行摩托全速前进时,对于部分星球可以在4-5分钟内横跨穿越。
IGN对《星球大战:亡命之徒》进行了preview,透露了关于这款开放世界游戏中的一颗卫星“托沙拉(Toshara)”的相关细节,一起来了解下。
在接受IGN采访时,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节。而这次的《星球大战:亡命之徒》也将会鼓励玩家主动探索。
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:游戏将提供丰富多样的活动。这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件。他说道,“每两到三分钟就会有事情发生,无论是伏击战,还是帝国逮捕平民,或者与某些犯罪集团交火。
《星球大战:亡命之徒》是开发商Massive Entertainment即将推出的首款开放世界《星球大战》游戏。而今天(7月4日),育碧正式宣布本作已经进厂压盘了!