在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》开展的最后一次访谈中,他们解释了为何From Software会选择和动视合作,由后者来发行《只狼:影逝二度》的原因。
《只狼》的首席游戏设计师Masaru Yamamura近日接受了外媒的采访,在采访中他表示《只狼》的新手教程将会更加友好,一起来了解下吧!
近日,《只狼:影逝二度》的总监宫崎英高在台北电玩展上接受了媒体的采访。在这次采访中他也透露了许多游戏的详细信息,包括游戏机制,死亡惩罚等等。一起来看看吧!
《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》将于3月份正式发售,近日游戏的最新实机演示公布,一起来先睹为快吧!
《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在最近的台北电玩展上放出了一段实机试玩展现了精彩的游戏场景。而亚洲版限定预购特典也公布了!
最近,宫崎英高确认了《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》中也会有可选择挑战的隐藏Boss,就像《黑魂》、《血源》那样,而且它们也会是游戏的一大玩点!
近日,国外游戏媒体gameinformer为我们带来了大量的有关《只狼》幕后制作的采访。今天,他们又带来了《只狼》游戏作曲者-北村友香的采访,这位曾经为《黑暗之魂3》与《血源:诅咒》制作诸多配乐的音乐制作人,会在只狼中有什么新的想法呢?
最近,《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》官方对游戏的剑斗系统做了进一步的介绍,他们表示本作中有全新的格挡反弹系统,必须精准应对敌人的招式!
近日,Game Informer的编辑们在外媒Game Informer的GI Show节目中透露了《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》将支持HDR!
「SEKIRO」指的是单臂的狼,象征着本作的主人公,失去了一只手,像狼一样的男子。关于副标题「shadows die twice」,原本只考虑将其用作宣传语,但从当时早期的预告来看,大家好像挺喜欢这一标题,于是就决定将其定为副标题。「shadows」暗喻着像忍者一样,「DIE TWICE」的话,是本作的一个特点,即“再生”,同时也向玩家表达这样一个信息:本作中你也会经常地死亡。
今天,外媒曝光了一段《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的全新演示,展示了不少游戏中战斗的新画面,一起来看看吧。