
根据CD Projekt最近的季度盈利简报显示,《赛博朋克2077》和其资料片《赛博朋克2077:往日之影》共计创造了30亿波兰兹罗提(PLN)的收入,约合7.5亿美元。

今日,《赛博朋克2077》免费试玩5小时登上B站热搜。《赛博朋克2077》将于3月28日晚23点在PS5和XSX|S开启五小时免费试玩活动,截止时间为4月1日14点59分。

近日,Mod制作者“Xerme”发布了适用于《赛博朋克2077》的新的超高清4K材质包,大小约为12.4GB。该材质包将彻底改善了许多物体的纹理,最终目标是提升游戏的视觉效果。

CDPR今日宣布《赛博朋克2077》将于北京时间3月28日23点至4月1日14点59分在PS5和Xbox Series平台开启免费试玩活动,限时5小时。

《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo表示,信任是这一切的基石,只要团队齐心协力,在《往日之影》上所取得的成果,是完全可以复制的。

近日,《赛博朋克2077》游戏总监Gabe Amatangelo在接受采访时表示,游戏已经完成了。但随后也补充表示,后续可能会有一些小的更新和修复补丁,以解决一些容易修复且风险较低的小问题。

近日,《赛博朋克2077》游戏总监Gabe Amatangelo在DICE会议上透露,游戏首发时的灾难性表现不仅使开发者需要面对失望的玩家,而且这些争议也渗透到了他的日常生活中。

近日,CDPR的在线服务负责人Leszek Krupiński分享了为《赛博朋克2077》添加一个小而完全随机的功能而进行的艰苦奋斗的经历。这个功能是在2.11更新后才出现的,它让主角V吃菜单食物时添加了“咀嚼”声音。

近日,MOD制作者“gramern”发布了一个新MOD,帮助修复《赛博朋克2077》困扰PC玩家的AMD FSR 3.0帧生成MOD中的烦人“鬼影”问题。

或许《赛博朋克2077》发售之初起步不太顺利,但随着2.0更新和往日之影扩展的发布,玩家和CD Projekt RED都认为最终一切都还不错。