前言
索尼最近是疯狂露脸。
但从“年度游戏”《星鸣特攻》开始,到“叫好不叫座”的《宇宙机器人》,再到比PS5贵了200美元,提升却不甚明显的PS5 Pro,这每一次露脸都充满了争议。
当然,这还没完。
9月19日,《战神5》终于结束了PS长达两年的独占,声势不太浩大地登陆了PC平台。
要知道,在2022年的TGA上,《战神5》可是以6项得奖的数量力压“年度最佳游戏”《艾尔登法环》,成为当年获得奖项最多的游戏。而此番登陆PC,索尼却并未投入过多的费用专门用以宣发,多是靠《战神5》自身的知名度来发挥宣传作用,这样的策略让玩家多少品味出了一些索尼并不重视PC端的味道。
这也并非不可理喻,毕竟索尼有自己的平台生态,《战神5》更是号称卖得最快的PS第一方游戏,因此可能对索尼来说,PC端更像是一个可有可无的添头——玩家想买就买,不买也不差这一点。
但索尼对PC端的这种轻视态度,不仅仅表现在了对PC端销量的不重视上,更是直接作用到了游戏本身。
比如《战神5》设置了必须绑定PSN账号才能进行游戏,同时游戏在国区的价格是全球最高的398元,且拥有除中文外的13国配音。
当然,这些都不是难以克服的困难,只是一些让人膈应和不爽的游玩门槛,若是介怀的玩家大可省下这四百块。
《战神5》本身的游戏内容,在两年前发售时就已评测,这里便不再多言,此篇主要在展现游戏在PC平台上的表现。
噢,对了,为了统一标准,我们评测机器的CPU是13代i7-13700F,显卡是12G显存的RTX 4070 Ti。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?