画面出众优化偏科
在游戏中的大部分时间里,《战神5》的画面表现都能让人津津乐道。
在PC上,游戏最高画质和PS5呈现场景的并无太大差异,只有一些粒子特效表现稍有缺失,不去特意观察的话,二者的画面在肉眼上几乎别无二致。
而PC端各个画质档位虽有低、中、高和超高之分,但实际上只有“超高”档位会为画面带来一些比较明显的模型、光影、特效细节上的整体提升,其余各个档位之间的差别也不很大。无论是在1080P、2K还是4K分辨率下,都不会出现最低画质和最高画质看起来像两款游戏的情况。
因此,画面可以说是玩家在《战神5》中最不需要担心的问题——前提是自己的显卡能流畅带动游戏的最低画质,还要保证自己的硬盘中有175G的内存空间。
帧数方面,在不开DLSS和帧生成的最高画质下,游戏大部分时间都稳定在70帧以上,只有在斯瓦塔尔法海姆的矮人城镇和进世界树等待传送时会来到60帧,甚至是更低的40帧。
而若是只打开N卡帧生成,虽然帧数能获得一时的提升,但却会更频繁地出现不时跳帧的现象。同时,游戏的帧数还可能会因为场景的突然切换,直接暴降至完全无法正常游玩,甚至可能直接闪退,只有关闭N卡帧生成,或是与DLSS一起打开才会恢复正常。
值得一提的是,虽然在9月22日,《战神5》发布补丁修复了N卡帧生成的一些问题,但以上现象依然存在。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……