格挡和元素克制——浅析游戏的核心玩法
在这一点上,Jyamma Games还是很聪明的。
如果非要在整个《艾诺提亚》中挑选出一些值得圈点的部分,那么Jyamma Games对于格挡的制作绝对是整个游戏中为数不多的成功部分。
当然,这也是游戏的主推玩法之一。
早在《只狼:影逝二度》中,我们就已经体会到那种拼刀带来的爽快感,《艾诺提亚》显然也在试图向那个方向靠拢。
凭借格挡机制,我们可以在《艾诺提亚》中防御住来自敌人的全部攻击,而完美格挡带来的快感反馈正是我们还能坚持游玩本作的原因,宽松的判定范围以及幻影模糊特效真的很让人上头,是的,谁会不喜欢在游戏中不停触发叮叮叮的帅气音效呢。
于是,整个游戏的战斗节奏确定为在格挡中寻找对方的招式间隙来进行攻击。
这更适合那些热爱用自己的操作和技艺击败对手的玩家,他们在《艾诺提亚》里的确能收获到快乐。当然,一些削韧很高的武器也会像在其它类魂游戏中那样成为轮椅,毕竟只要让对手还不了手,那就不需要太多操作。
一种全新的属性设置也被Jyamma Games应用到游戏中。根据世界观中设定的四种元素,我们可以迅速利用元素使敌人陷入对应的异常状态从而施加多种减益效果,不同的元素间也存在着克制效果,我们需要在进行战斗时更多地使用克制元素的武器,这会使我们对敌人造成更高的伤害。
比起其它作品中的属性克制部分,《艾诺提亚》的元素效果要更强力,我们甚至需要用它来战胜一些看似不可战胜的对手。所以,玩家进行游戏的思路应该为熟练掌握不同元素的运用,有针对性地选择不同武器来进行战斗。
这似乎解决了一些游戏中,制作者想要让玩家学会采用不同策略战斗,可玩家仍然有许多一招鲜吃遍天的情况。但从另一个角度看,Jyamma Games好像又忽略了这部分玩家的需求,他们或许只钟爱某一样武器。此间的好处坏处,可以说是见仁见智了。
总而言之,《艾诺提亚》整体的玩法内核仍然做出了自己的特色和创新部分——但很可惜,好的一面被掩埋在了游戏整体的质量问题下,同时又没有达到能够让人眼前一亮的程度,巧妙的小心思在登堂入室中永远无法起到主导作用。
顺带一提,《艾诺提亚》对于元素及其效果描述的文本非常凌乱且复杂,初次接触的玩家大概会完全一头雾水,然后在怪物的毒打中逐渐学会运用不同元素的重要性。实际上我直到通关还没完全认清四种元素的名字,还需要通过武器的属性面板来确认。
或许Jyamma Games可以考虑把它们的名字变得更直观一些?我想我还是喜欢那些看起来更简单易懂的名字。
总结
事实上,《艾诺提亚:失落之歌》并不能完全算是一款很差劲的游戏。
除了我们在上文中描述的核心玩法,《艾诺提亚》还有着丰富的技能树和改变属性的面具等能够捎带提起的东西,但遗憾的是这部分内容实际上并不成功,因为Jyamma Games为了凑数量添加了很多换皮技能以及面具,最终它们的应用场景和效果都差不了许多。
本作粗劣的视觉效果和优化就是会让玩家们觉得它很粗糙廉价——这是游戏核心层面上难以忽视的硬伤。
所以Jyamma Games应该从《艾诺提亚》上汲取到更多的教训,重新审视对游戏的整体质量提升以将它打磨得更好,以目前质量而言,我们认为《艾诺提亚》甚至达不到一个半成品的水准,算上本作稀少的敌人和关卡,它只能算是一个试验品。
但我们仍然不愿意将这部作品踩至脚底,因为我们在游戏中还是看到了Jyamma Games的诚意和创意,他们在尝试给游戏加入新的元素和设计,哦!意大利明媚的阳光也非常讨喜。
最后,我们仍然不太推荐玩家们以目前的价格来体验本作,除非你是一位十分热衷类魂游戏的朋友,那么《艾诺提亚:失落之歌》能算是堪堪一试。或许你会在它的地图中感受到一丝魂1遗风,是的,Jyamma Games在地图设计上应该能得到一些欢心。
人不能,至少不应该……
致敬传奇耐黑王。
在今年发售的众多游戏中,《黑神话悟空》无疑是一颗璀璨的明珠,不仅因其游戏本身的质量,更因其每章结尾那令人惊艳的动画短片。这些短片不仅展现了高超的制作水平,更通过独特的叙事手法和深刻的主题探讨,引发了玩家和观众的广泛讨论与思考。