在视觉和性能上表现糟糕
正如标题所写的那样。
作为一个以动作元素为核心的游戏,《艾诺提亚》在视觉表现上实在是差强人意,这无疑直接为游戏判下了死刑。
本作几种武器模组的打击感都相当难受,在一些难以使敌人出现僵直的武器上尤为明显,例如佩剑。
在大多数时候,我们在攻击敌人时宛如在砍棉花——那是动作游戏熟手一下子就能感受到的薄弱,因为击中特效以及音效实在是不敢恭维。在这方面上,只有超级重锤等重武器表现才稍微好一些,但也是因为敌人僵直后的受击反馈更明显,与武器本身的打击感没有太多关系。
同时,角色自身的动作也非常僵硬,这体现在我们挥舞武器、闪避以及快速奔跑时,不流畅感几乎扑面而来。这是相当致命的,尤其是在一个强调格挡拼刀的游戏中,我们在很多情况下需要直接依靠视觉效果的体感来进行操作,僵硬的动作对玩家本身操作的威胁可想而知。
玩家需要花费大量时间来适应《艾诺提亚》的动作及其流畅程度。
在未来游戏的更新计划中可以看到,游戏将会更新动作捕捉动画,这意味着我们现在游玩的版本中并没有使用动捕技术。我想,这也是导致目前在动作视觉方面游戏整体表现欠佳的原因之一。
可这恰恰也是《艾诺提亚》只是试验品的有力佐证之一。
剩余的问题包括整体的性能、漏洞优化以及键位修改,以及奇怪的锁定视角切换等,这些也是需要Jyamma Games去正视和解决的。
仅在我们的游玩过程中,我们就遭遇了数不尽的掉帧以及闪退情况,这些情况不止出现在怪物数量众多的场景下,甚至还有可能在我们位于假面剧场的商人附近为战斗做准备时,频繁的性能问题毫无疑问会对玩家整体的游戏过程及体验感产生难以挽回的影响。
至于漏洞问题,同样在游戏中十分常见。例如BOSS战中AI的突然停滞,角色会莫名其妙地卡到一些奇怪的地方无法移动,或是本来能够使用的技能却显示无法使用。
我们甚至在开始一个新的周目时经历了多次游戏崩溃闪退。
这一切的一切实在是糟透了,我们很难想象这是一款2024年发售的,甚至经历了多次跳票的作品应该出现的问题,这不合格。
顺带一提,有关游戏的键位,这应该是属于PC端玩家的困扰。
直到现在我们都没有想明白,为什么有人会使用Alt键进行翻滚闪避。作为最常使用的功能之一,我想它应该被设置到一个非常方便玩家使用和触碰到的按键,而不是需要人将大拇指望往内抠Alt键,我甚至因为这个按键常常意外按到Windows键而导致游戏切到桌面。
然而,目前《艾诺提亚》却不允许玩家更改键鼠键位。
这就更令人费解了。更改游戏键位并不是一个很难实现的功能,而Jyamma Games却在设置了一些反人类键位后没有加入改键位功能,这似乎在说明Jyamma Games非常着急地想让他们的游戏上线以至于忽略了这些令人困扰的选项。
视角锁定成为了压死骆驼的最后一根稻草——
在场景中出现多个敌方目标时,玩家的视角锁定会在毫无征兆的情况下在两个敌人之间来回晃动,导致玩家无法精准地选取某个目标,而这种本不该犯的错误,玩家的解决方法只有尽量避免两只以上的怪物同时出现在屏幕里。
至此,整个游戏已经在视觉和性能上全部跌落谷底。
事实上,我们对一个拥有合格质量的游戏要求并不是很高,但显然,《艾诺提亚》糟糕的表现让人实在难以接受。
不过庆幸的是,Jyamma Games仍然承诺会在后续更新补丁中修复上述问题,
只是可惜了游戏带有浓厚意大利传统风格的贴图和建模。我是指,它们本可以有更出色的表现。
人不能,至少不应该……
致敬传奇耐黑王。
在今年发售的众多游戏中,《黑神话悟空》无疑是一颗璀璨的明珠,不仅因其游戏本身的质量,更因其每章结尾那令人惊艳的动画短片。这些短片不仅展现了高超的制作水平,更通过独特的叙事手法和深刻的主题探讨,引发了玩家和观众的广泛讨论与思考。