画面及性能上的表现
我们可以看到,在宣传片中,Oxide Games将《Ara》里的建筑细节放大,并且作为占了相当多篇幅的宣传内容呈现在了玩家面前。
这说明Oxide Games对自己游戏中的建模还是非常自信的。
事实也的确如此,除了细节到线条的各种建筑建模,城市中还会有各种与建筑相符的可动工作人员或居民,这让我们的城市看起来充满生机与活力。
但不停运转的城市还是会给我们的硬件带来巨大的压力。维持长时间的精细动图建模也需要一些来自硬件上的支持,更别提这本质上是一款带有RTS元素的游戏。
并且Oxide Games将《Ara》改成了全部玩家都在同步进行回合,这意味着我们的硬件需要承担的责任更多。即便是在Nitrous引擎的加持下,我们在游玩时也许还会碰到明显的卡顿和掉帧。
关于帧率问题,我想Oxide Games还需要在这方面进行更多的优化。举一个最直观的例子,在我们使用NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti显卡,CPU为Inteli5-11400的情况下,设置到120帧率或不锁帧时,我们在选择文明界面观察领袖的动作也能明显地感受到帧率下降——他们的动作看起来很卡顿。
要知道,本作的推荐配置为Nvidia GeForce GTX 1080Ti以及Intel i5-6400。
基于此,我们认为《Ara》实际上还没有达到一个尽善尽美的程度,至少在优化方面还仍待加强。但我们必须承认,《Ara》的确拥有着高水准的的建模以及贴图。
结语
继《文明Ⅵ》之后,我们已经有很长一段时间没有看到能令人满意的4x作品了。
好巧不巧的是,近来除了《Ara》之外,还有《冰汽时代2》、《帝国时代神话版》等一众优秀的策略类游戏问世,再往前,也有《庄园领主》的诞生,这似乎是一个策略游戏井喷式爆发的时期。
《Ara》也拥有过硬的质量和基础,但这些很难帮助它在这一众同样优秀的作品中脱颖而出,毕竟在已经拥有《文明》系列的情况下,《Ara》想要作为代餐产品或挑战者,似乎都很难再次进入玩家视野,更遑论来年《文明》系列即将推出第七代作品。
因此,即便我们认为《Ara》已经做得很好了,但它的具体表现如何,仍然需要通过玩家们的选择和检验来回答,颇有些生不逢时的感觉。
至于优化问题,这确实成为了本作的硬伤。尤其是对于本身就是硬件开发者的Oxide Games而言,更像是不该犯的错误。
总而言之,我们更推荐忠实的4x游戏爱好者来游玩这款游戏,当然,前提是你没有对《文明》系列感到厌烦。《Ara》会为你带来一定程度上的新鲜感,它能让你和朋友们度过一阵相对快乐的时光,就像从前那样。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!