前言
相比较起Firaxis Games和Ed Beach,Oxide Games似乎已经淡出我们的视野太久了。
但直到现在,我们仍然记得Nitrous引擎在《奇点灰烬:扩张》中的亮相。
作为运用了Mantle技术,能够消除CPU和GPU交流瓶颈的游戏引擎,Nitrous毫无疑问地成为了RTS游戏在未来能够运用的最佳制作引擎。
我们都知道的,它很轻松就能让数十个电脑单位进行同步作战。
成功开发了Nitrous的Oxide Games同样与策略类游戏密不可分。主创团队从《文明V》的开发过程中相互结识,一同建立全新的工作室,再到开创性的RTS引擎和游戏,一切似乎都在印证着他们对策略游戏的热爱。
而这也让我们有理由相信,Oxide Games能够拿出一款站在所有策略游戏顶峰的作品——现在正是我们检验成果的时候。
Oxide Games的确拥有《文明》系列的创作功底,他们将《Ara》最终定格在了一个与之对的4X游戏上,并基于《文明》系列的游戏系统,对游戏整体节奏进行了一定量的把控,也将游戏本身较复杂的系统进行了优化。
简而言之,我们可以把《Ara》当做一个在《文明Ⅵ》游戏系统上做出改动和升级的版本,相信原本擅长类似游戏的玩家将能够很快上手。这对于一些热衷于《文明》系列的玩家们或许是件好事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!