通过搬运和移动地面上,也就是绘本上写着的词句来改变谜题,进而改变整片场景的环境,进而实现解谜的效果。玩家也可以通过改变绘本原来的文字描述,进而改变这一页绘本描述的世界。
比如游戏刚开始,玩家便会接到一个任务:帮助颠倒猫寻找饼干。想要将饼干搬运到颠倒猫面前要经过一片遍布障碍的区域,此时便需要玩家将地面的描述在“这里有座隐秘的遗迹”和“这里有座隐秘的森林”之间转换,通过不断更改地形来完成任务。
换句话说,《勇敢小骑士》能够给大伙留下印象的不仅是独特的画风,甚至会给玩家一种感觉:自己不单单是一个玩家,同时也是整个绘本的作者。
游戏的剧情推进也以这样的方式展开,主角乔特被踢出2D绘本之后,便开始在箱庭当中探索,寻找回到绘本的方式,最终乔特得以回到绘本的同时,还拥有了对绘本进行翻页的特殊能力,并借此不断攻克难关,改写绘本上原本上的故事。
这样的设定,也使得2D和3D世界不仅在剧情上相连,也借助乔特之手能够相互影响。比如将“干枯”这个词从3D世界扛回绘本里,替换掉原本的“巨大”一词,便能解决掉路上的障碍继续前进。
不仅如此,即便单是2D世界在《勇敢小骑士》当中也有不同的表现方式,除了标准的“阅读绘本”视角的平面战斗,还有更为传统的平台跳跃内容,甚至在这个天马行空的绘本世界当中,制作团队的脑洞能够完全放开,将大量天马行空的想法给塞进去,一如2D和3D的频繁转换,有时前脚还是正经的平台跳跃,随后视角一变就开始了和蜜獾的拳击小游戏。
凭借着一本童话书+一个房间的场景,《勇敢小骑士》用足够巧妙的方式将2D和3D世界结合到了一起,操控主角乔特在房间和绘本之间奔波,改写绘本上的故事。
更难能可贵的是《勇敢小骑士》在本地化上作出的努力:包括中文在内整整11种语言的适配,而且要指出来的是,每一种语言它都包括完整的配音。游玩时配合着绘本上的字句和本地化的旁白,让人有了一种别样的沉浸感——我在听人讲故事、我也在动手写故事。
也正因此,即便已经经历了多部大作带来的惊喜和震撼,我依然要说,游玩《勇敢小骑士》的这段时间是我今年最为轻松愉快的游戏时光。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
作为这个系列的收官之作,它有望为这段引人入胜的故事带来一个完美的结局。