从古早的2D游戏当道,到如今建模一个赛一个精细的3A大作满地都是,不少玩家的游戏口味都已经被“养刁”了不少。
但虽说2D游戏看起来大多比3D游戏要略显“简陋”,沉浸感上也往往比不了那些大作那般强烈。可同样的也有着自己的优势,相当一部分没那么硬核的2D游戏,在其坚持“一本道”玩法的情况下,玩起来都要比那些内容繁琐、学习成本高昂的3D大作要低。
这也使得即便在3A大作横行的当下,这种轻松休闲的作品依然很有市场,但放眼以往的作品,绝大部分游戏都选择了各走各路、泾渭分明。
但总归是有例外的——把这两个凑一起,具体会是个什么样子?
事实上,类似的内容在以往的游戏中大伙已经见过不少,比如其中名头最响亮的《超级马里奥:奥德赛》,在以3D箱庭作为主要内容的前提下,又穿插了不少由2D关卡组成的可探索区域。让玩家在畅玩3D马之余,也能回味2D马的经典。
可如果是一定要鸡蛋里挑骨头的话,那么《超级马里奥:奥德赛》在3D和2D的结合上显然只能算是一个不错的尝试,很难称得上是优秀。一方面作为一款3D马的作品,2D关卡太多势必显得有些喧宾夺主,另一方面也是马里奥系列长期以来的弱剧情设定,使得3D和2D相互转换这种巧妙的设计,并没能通过剧情很好的衔接起来。
而这种独特的设定,在《勇敢小骑士》当中被很好的运用了出来。
它的制作商All Possible Futures,对于绝大部分玩家而言应该都相当陌生,因为刚刚推出的《勇敢小骑士》便是他们的处女作,但工作室的主创却是曾担任《宝可梦剑/盾》艺术总监的James Turner。
说到这儿,大伙对于《勇敢小骑士》这款全新工作室打造的第一部作品,为何完成度会如此之高,应该就大致有个数了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!