极具辨识度的卡通风格,这或许是玩家对于《勇敢小骑士》的第一印象,游戏中的整个故事仿佛都发生在童话绘本当中——或者说,它本就是童话绘本中讲述的一个故事。
主人公乔特是生活在魔久之境的一名骑士,整个故事便围绕着乔特及一众伙伴,和大反派法师哼格兰普之间的斗争展开。而这里最重要的地方在于:这些游戏角色们本身已经意识到了2D世界和3D世界的区别,并且也明白自己所处的地方。
正是在这样的情况下,哼格兰普意识到自己在童话绘本中的战斗无法取胜,无论怎样都要失败之后,选择动用手段将乔特踢出绘本,让乔特来到摆放绘本的房间当中。游戏到这里,便从2D无缝切换到了3D世界。
这也是我眼中《勇敢小骑士》设定最为新奇的地方。因为从以往来看虽说2D和3D相融合的游戏作品虽少,但却并非完全没有,可这些游戏要么是剧情比较薄弱,于是便将2D和3D关卡直接糅合到一起,不需要考虑故事连贯性等问题。
要么是纯粹解谜向的作品,所谓2D和3D世界的转换只是作为玩家的错觉。在2D、3D世界无缝转换的同时,还能给玩家提供一个恰如其分的主线剧情,这显然是最好的。这种独特的设定,也让《勇敢小骑士》得以兼顾2D和3D游戏的诸多乐趣,真正给玩家送上一段充满童真却又趣味不断的游戏时光。
这个2D绘本世界的表现方式,也必然会给不少玩家留下深刻印象,一片片游戏场景都是一页页绘本组成,前往下一个区域就会翻开新的一页。不仅如此,《勇敢小骑士》在很多地方都相当懂得“绘本”这个概念,除了场景用翻页绘本来表现之外,游戏中的大量谜题也不吝用“文字”来体现——就是最为直接的文字。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!