【远程不如近战爽】
本作沿用了一代中“远程与近战兼具”的战斗系统,在此基础上,游戏加入了更多的动作要素,例如角色在被刀斧虫、蛇虫等精英怪物束缚时可以利用QTE挣脱;在敌人发动蓝色光环攻击时角色可以进行格挡招架,发动红色光环攻击时角色可以翻滚闪避,无论是闪避还是招架,在完美时机触发后可以秒杀小怪,如果是精英敌人则会对其施加一个红色的瞄准印记,对施加红色瞄准印记的敌人按下射击键会进行一次枪袭造成大量伤害。新元素的加入让游戏的战斗更具策略性和观赏性,也让看起来有些笨重的蓝皮铁罐头又多了一丝灵性。
另外游戏中的各种独特处决动作也是张力拉满,观赏性十足。
在[行动]模式中玩家将自己选择一个预设的战斗兵种执行任务,游戏中中共有6个兵种供玩家选择:“战术兵”会为团队提供战场信息支持;“突击兵”和“先锋兵”机动性很强,但前者适合突入虫群中,利用强大的近战武器杀出一条血路,而后者更适合游走于战场边缘进行骚扰;”重装兵“能够利用自身技能为团队提供生存保证;”狙击兵“可以在战场后方利用高伤武器击杀战场中高优先级的目标;而”特战兵“就像是一架移动炮台,清理掉成群结队的敌人可谓是易如反掌。
游戏初期,不同兵种之间的区别基本只体现在预设枪械以及战术技能方面,但在完成任务后玩家所使用的角色会获得经验值奖励。角色等级提升时会获得特长点数,用于解锁职业特长树中的各项特长技能以及武器装备,后续还能为整个小队解锁团队特长。又因为有“同一列职业特长只能同时激活一项”的规则存在,每个兵种都会有很大的养成空间,到了后期各兵种的职业特色也就能有更加淋漓尽致的体现。
相信大多数玩家玩到中后期都会有一种十分强烈的感觉,那就是游戏中的近战武器要比远程武器爽太多,挥舞着链锯剑、雷霆锤这种标志性武器在虫群中大杀四方、疯狂飙血的快感简直欲罢不能。在枪械中能做到类似爽快感的大抵只有狙击枪和热熔枪(近战喷子)等重型武器。
爆矢枪种类繁多,可基本差异只存在于射速备弹量以及自动半自动等射击参数上,手感方面没有太多区别。尽管武器强化与兵种养成玩法一样,有着类似的熟练度强化系统,玩家可通过提高武器熟练度等级获得精通点数,解锁武器特长,以此来进一步强化武器的输出性能,但这些特长对于枪械的提升并不是特别明显。由此看来,游戏的枪械系统还是存在一些较为明显的缺陷,很难让玩家获得优越的射击体验。
Ps:在战锤40k的设定中,爆矢枪其实有8种弹药,例如地狱火爆矢弹(对泰伦虫群用)以及海怪式穿甲弹、复仇爆弹(对混沌星际战士用)等等。然而制作组并没用将这些设定加入到游戏中。
+顶尖写实风格表现力
+血脉喷张的战斗
+出色的战锤40k衍生作
+中文配音非常地道
-优化大打折扣
-游戏内容不够玩
-PvP表现糟糕
-角色枪械养成平庸