【续写“泰日天”传奇】
正式版总共有3个游戏模式供玩家选择。在[战役]模式中,我们将操作“泰日天”泰图斯,与阿切兰率领的第二连队共同执行任务。这一作中我们的“蓝精灵”极限战士将不再与绿皮兽人战斗,要面对的是更加凶猛残暴,数量也更加庞大的泰伦虫族,想做好与虫海的战斗场景并不容易,不过对于制作过《僵尸世界大战Z》的Saber Interactive来说,这又好像是个十分“专业对口”的问题。在自身专用引擎Saber Swarm Engine的加持下,游戏中的杂兵海战斗体验非常出色,从初见虫群时的震撼再到射爆虫子的酣畅,这种“无双割草”一般的爽快确实足够令人满足。
进入游戏后,无论是角色建模,场景渲染还是光影效果等几乎找不到瑕疵,写实风格表现力堪称顶尖,可最令人遗憾的是,先前试玩中全特效拉到最高游戏运行帧数能达到100帧上下,从头到尾玩下来非常流畅,但来到正式版,帧数直接打了折扣,反复调试几次都最多只能让游戏稳定在50-60帧。这其实也在预料之中,毕竟现在大多数游戏在发售后短时间内优化一坨已经是家常便饭了。
在游戏的后半程我们将面对混沌星际战士军团“千疮之子”,数量上虽不及泰伦虫族那般声势浩荡,但最后主角所在的第二连队对抗“千子”联手奸奇恶魔的大场面史诗战斗着实值得玩家付出的几小时努力。
无论是背景设定,剧情走向还是细节补充,《星际战士2》都算得上是目前战锤IP中最为成功的一批作品。
[行动]是游戏中的主要PvE模式,主要围绕着塔拉萨和维里迪安战斗小队的辅助任务展开,玩家需要在任务看板处选择其中一个任务执行,在选择好任务后玩家将匹配其他两名玩家一起组队。
[行动]模式的任务关卡其实是战役剧情内容的另一视角,游戏用这种多视角的手法进一步充实了主线剧情,让整个游戏的剧情体验更加全面。我个人建议是优先体验战役内容,[行动]模式的任务可以与战役同步推进或在通关主线后再体验,最好是不要早于战役部分,以此来获得最佳的剧情体验。
除了上述两种PvE模式,游戏还有一个名为“永恒战争”的PvP模式,玩家们将被分为阿斯塔特修士与阿斯塔特叛军两拨势力进行一场最多12人的对抗比赛,比赛的形式无外乎三种常规的PvP玩法——占点、控制以及歼灭。
在一款主打PvE的射击游戏中加入一个规则并不复杂的PvP模式,其实是锦上添花。但射击游戏是这样的,制作组只要把PvE中的兵种以及枪械原封不动搬到PvP模式中,再设立若干组能够支撑玩家联网对战的服务器就可以,可是玩家要考虑的事情就多了,一方面要选择合适的加速器来稳定对局网络延迟,一方面还要担心会不会被“挂哥”爆锤。
这些多人射击游戏中老生常谈的问题,《星际战士2》全部遇到了,无一例外,这也让[永恒战争]模式处于一个略显尴尬的处境,再加上反作弊系统EAC形同虚设,也就几乎没有什么遮羞布的存在了。
+顶尖写实风格表现力
+血脉喷张的战斗
+出色的战锤40k衍生作
+中文配音非常地道
-优化大打折扣
-游戏内容不够玩
-PvP表现糟糕
-角色枪械养成平庸
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。