但这种“代表性”,明显引起了一些人的不满。我们甚至能看到这些不满者,甚至主动撕碎了“角色怎样才‘美’”的这层神话或意识形态表象,暴露出《Concord》因“代表性”受到的唾骂言论的底层逻辑:权力。
这时候,游戏本身已经不重要了(这些攻击者也很难成为那2.5万销量的贡献者之一)。
重要的是:“游戏里没有白人”(反讽的是游戏里真的有个叫Teo的白人角色)、游戏设计师“莫须有”的道德问题,以及有关DEI的不再新鲜的阴谋论。
重要的是,转喻为“白人”的美国中产阶级白人男性,他们的社会权力,是否会流失。
尤其结合经济不佳、中产阶级流向破产的大环境因素,失权作为一种恐怖,很容易在激起一些人的愤怒同时,让这种愤怒走向激进。
故而,《Concord》在上线前的很长一段时间内,就遭到愈演愈烈的声讨,最终成为Jon Weisnewski描述的“铺天盖地的噪音”。工作室成员甚至遭到“网暴”。
同时,对多人在线联机类游戏来说,能否维持起一个稳定的玩家社区,对其生命力至关重要。
尤其考虑到《Concord》还是一款来自全新工作室的全新IP,在用户基数和品牌效力上,本就先天不足。面对舆论风压,许多潜在玩家,即便原本有意尝试,可能也会望而却步。
这让《Concord》成了海滩上的沙堡。只一个浪头袭来,便把它淹没。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。