要问最近的游戏界,谁堪负“流量担当”的王位之重?精力转向续作的《黑神话:悟空》,可能会摆摆手说:“害,我现在就赚点儿零花钱。还是给‘亡命之徒’老弟吧。”
《星球大战:亡命之徒》则暗中叫苦:臭名也是名?那可让自家开发商育碧,付出股价惨跌10%的代价啊?
不过“亡命之徒”可能没预料到,这让自己如坐针毡的位子,一晃神,居然坐上来个难兄难弟。
问来者何人?
“双话事人喽,你是话事人我也是,不用争”,《星鸣特攻》(下称《Concord》)撇撇嘴道。
根据gamesindustry,索尼宣布:下架射击游戏《Concord》,并向游戏PS5 、PC玩家提供全额退款。9月6日,游戏将正式停服。
与8月24日的发售日,仅相隔13天——其亡也忽焉。
将这个不太幸运的数字,结合分析师对该游戏目前总销量仅有2万5千套的估计,再与游戏游戏首席角色设计Jon Weisnewski推文公布的八年开发耗时进行比较……
用“16号”大小的“惨”字,形容开发商Firewalk studios,恐怕有些失当。至少也得“小二”。
一款索尼出品的高开发规格的游戏,落得个如此惨相,真叫人不得不疑问:究竟怎么回事?
因为质量?
诚然,许多媒体评论,都曾提到游戏本身存在一些缺陷。如IGN,认为游戏正式版比较缺乏创新,观感近乎“银河护卫队”版《守望先锋》。内容,尤其游戏模式,也有欠缺。
但IGN也十分赞美游戏的技能和地图设计,肯定游戏的发展潜力,给了游戏7分的分数。
横向对比。只拿到IGN5分的“知名游戏”《自杀小队:杀死正义联盟》,却在Steam售出至少17万份。
“游戏做得差”,似乎并不能充作《Concord》销量惨淡的根本原因。
根本原因什么?是“代表性”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!