浏览油管、某推上的玩家社区,我们会发现“游戏性”并不是《Concord》的批评者最强烈关心的,飞溅的吐沫星子,9成9落在游戏的人物设计上。
但,这些对人物设计的批评,都不是从专业角度出发直指缺陷,它们只给出一个非常含混的词——“丑”。
因为笔者很难把自己塞进,游戏发售到下架的这十几天时间窗口中。只能找来《Concord》的人物图,暂且充当下发言权的调查材料。
阅毕,按我自己的审美,丑肯定算不上。
但咱这个老“网瘾少年”,也不得不承认,《Concord》的人物设计确实相当另类。可这种另类,也许在某个未知的评判标准下,会被视为偏离,却很难视为对现实的偏离。
这些人物的写实主义风格,相当强烈。
尤其是Emari、Daw和Duchess这三名角色,令我印象最为深刻。
Emari的人物设计,明显吸收了橄榄球护甲、宇航服和中世纪板甲的要素,或许还参考了防爆服。
这一身厚甲凸显了这位tank的势大力沉和冲击性,配合工业机器般的枪械,也许会对所谓“女人味儿”的观念砖墙能造成“撞得稀碎”的伤害。也被指控为“臃肿”、“丑陋”。
Daw也是这场公关危机的重心之一,原因也在于臃肿的人物设计。但又不同于Emari,因为他实打实属于高体重。
如果现实里哪个小学生与他体型类似,“胖埻儿”可能在那六年会取代他的本名。
不同体重的读者,可能会对他的人物设计,有不同的评价。但我并不认为,这个角色的人物设计与“丑”沾边,只是某种市场导向并不鼓励这样体型的角色设计。
Duchess的舆论色彩较少,但她确实给笔者这个乡下孩子留下了很深印象。如果有读者见过一些乡下比较瘦弱的老妇女,可能产生强烈的似曾相识感。
亚洲老人丑,胖子丑,健壮的女人丑?
在玩家群体不断扩张的背景下,《Concord》让这些本就在世上存活的、同样会成为玩家的人,以艺术典型的形式,反映到游戏中。让这些角色,代表这些活人。
笔者认为,这种“代表性”,便是Jon Weisnewski那句“《Concord》充满人性和深度”的支撑。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。