独树一帜的沉浸解谜
游戏的开场使用了传统的“故事引进法”,能看得出来浓厚的西幻基调。至少玩家知道了自己的身份:一个国王为了解开王后失踪之谜而沉浸于研究魔法书,这本书在后世被一对恋人所打开,然后将二人吸入了神秘空间中。
你可以把这些当作单纯的废话,也可以代入进去理解剧情,对本质的玩法没有任何影响。虽然在预告片里玩家是有建模的,但游戏的时候玩家互相看不见对方,最多只能瞥到一个道具在空中乱飘。
第一人称无疑是沉浸式游戏的最佳选择,缺点就是有些玩家会因此晕3D。而在这样一个以“黑白感官挑战”为卖点的游戏中,视觉疲劳是绕不开的问题。如果说黑色方像躲在被窝里玩手机,白色方就是在光污染里找茬,时不时调整画面可能会让你好受点。
游戏比较有巧思的一点就是把两个玩家区域拼成了一块整体,黑方和白方无法进入不同色的领域,颇有“无法相触的恋人”的氛围。
本作流程不长,共分为图书馆、村庄、洞穴、时钟四个章节。谜题类型新颖丰富,重复性不高,几乎没有“啊哈,这次你骗不到我了”的情况出现。制作团队在谜题之中也埋入了一些隐喻,譬如棋盘博弈中“王后”被吃后“国王”碎裂、用无机元素和生物组织制作药水激活时钟等。
这些隐喻和地图的设计细节相辅相成,勾勒出了一个完整的奇幻故事。图书馆中央摆放有巨大的人物雕像,黑白村庄似乎正在经历战争,矿洞中遗落着镐把和铲子……配合史诗感极强的音乐,你会不由地开始想象一些古老的传说。
令人眼花缭乱的原创符号贯穿始终,在第一关我就冒出了一个想法:团队里是不是有搞OC(Original Character原创人物)的?这种把符号和释义一股脑铺出来的样子,像极了一个铁血“OC人”会做的事。
游戏的部分谜题需要同步交互或交替交互,十分考验默契。针对这一点,游戏设置了同屏模式,按V键切换能看到对方的视角,但纸张之类的东西是看不到的,算是个提升体验又不破坏解谜的特色。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!