前言
夏日活动想必让许多人满载而归,秋季的游戏潮也已蓄势待发。本着对解谜游戏的热爱,笔者没有错过近日发售的独立游戏《彼岸同心(Together in Between)》。
这是一款双人合作型游戏,如果你玩过锈湖系列的《内在双昔》或者《滴答滴答双人冒险》,应该能很快理解这类游戏的基本框架。但正如网友们常说的:“我缺的是游戏吗?我缺的是一起玩的朋友!”一个人玩两个视角获得的可能是完整的体验,但肯定不是最舒适的体验。
有想要挑战自我的玩家请等一下。《彼岸同心》国区首发价27.99元,仅支持联机,一个人要玩的话相当于来一次“疯狂星期四”。对于独立游戏而言,“质不配价”的问题是长久存在的——每个工作室的审美风格都不同,这个赛道又从来不缺有创意的新人,大家都敢这么定价,凭什么我不这么定价?
挑选一款符合自己口味的独立游戏就像在开珍珠蚌,幸好本作提供了试玩能让你透视到珍珠的品质,也幸好我通关了整部游戏,能给出一些对这只蚌的中肯评价。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!