【视听盛宴,但无力探索】
这一次的《圣剑传说VoM》由小山田将担任制作人,并由网易樱花工作室吉田亮介与小泽健司担任导演负责开发工作。在先前Fami通的采访中,小山田将曾表示“ 只看一眼主视觉图就能让人意识到这是《圣剑传说》”。虽然不能直接下定论说游戏真正做到了极高的独特辨识度,但可以肯定的是游戏的画面场景确实相当出色。
游戏画面的整体更加符合日式幻想的感觉,为玩家呈现出一个如童话般纯真梦幻的奇幻大陆,每个区域的特色风格也表现得恰到好处——被黄沙淹没的受灾村镇、令人心旷神怡的牧场原野,其中令人印象最深的,要数在暴风雪肆虐的雪山中艰难前行,远处的背景是一轮圆得有些渗人的朦胧月亮。
制作组这一次将原来的箱庭迷宫做成了半开放的世界,意味着玩家能有更大的探索空间。可实际上游戏的探索内容做的并不好,首当其冲的便是地图上随处可见的蓝色圆圈,这其实是制作组为了降低玩家探索难度而特地设置的引导记号,方便一些不喜欢探索的玩家能更快捷地获得到奖励,这种“授人以鱼”的做法辩证来看更多是弊大于利,既然都设计了如此精美的开放场景为什么不让玩家自行探索呢?
更何况,这些宝箱中绝大部分都是一些稀疏平常的回复道具和增益道具,偶有几个会开出扩充角色技能种子栏位上限的成长道具,这种微薄的奖励实在是难以勾起玩家探索的欲望。
除了常见的宝箱之外,玩家还可以寻找精灵石来增加EP点数,或是寻找精灵的居所和强力别名精英怪完成挑战(说是挑战但等级达标的话并没什么难度),但大多内容都比较单调枯燥,这也是探索方面的第二个问题。
△最有意思的其实是精灵器的各种机关交互
以上两个问题的存在会一定程度上减弱玩家的探索欲望,也变相地让地图显得“大而空”,不过游戏优秀的音乐制作又弥补了这一点。本作的音乐部分由系列作曲家菊田裕树负责作曲,游戏内收纳了超过100首曲目,并且无缝切换音乐的手法来配合场景切换,或许会让玩家的身心得到一丝放松。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。