【评测前言】
说到JRPG中的那些优秀作品,圣剑传说系列一定是榜上有名的。曾被誉为史克威尔三大招牌大作之一的圣剑传说系列最早其实是以《最终幻想》外传形式登场。首部作品《圣剑传说》登录任天堂GameBoy,虽作为系列开山之作但标题名字却还是作为最终幻想外传来命名(美版名为Final Fantasy Adventure),不过实际从游戏内容上来看,除了陆行鸟作为游戏中后期重要交通工具登场以外,再无其他FF的游戏元素了。
在1999年之前圣剑传说系列保持平均2到3年就会上市一部新作。到了2006年,SE决定实行名为“玛娜世界”(World of Mana)的开发计划,已开发出不同类型与风格的《圣剑传说》,仅仅一年之间就推出了五款作品,这样的产能实在令人震惊。
把目光移回到现在,在“炒冷饭”之风盛行的当下,SE自然也是没有放弃这块蛋糕,接连推出了《圣剑传说2》、《圣剑传说3》以及《圣剑传说 玛娜传奇》等几部老作品的重制版。当然SE也没有停下开发新作的脚步,就在上个月底,由SE和网易樱花工作室共同开发的圣剑传说系列新作《圣剑传说 Visions of Mana》(以下简称《圣剑传说VoM》)正式发售。
有意思的是,在游戏发售前后这段时间,有知情人士透露,网易已着手精简其位于东京的樱花工作室人员配置,仅保留少数几人负责其最终游戏《圣剑传说 Visions of Mana》的推出工作,之后该工作室将停止运营。针对可能关闭樱花工作室的传闻,网易发言人随即予以否认。
消息属实与否,咱且放一边。这款中日合作出品的JRPG究竟是不是地道的“樱花味”,得上手体验才能知晓。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!