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《再来一张》评测:出师成败皆系“赌”

2024-09-05 18:40:53    游侠原创:景沙落    编辑:景沙落    浏览量:加载中...
作者:景沙落
游侠评测组

神奇驱动在哪里

  游戏是否耐玩要看它能否为玩家提供足够的驱动力,对《再来一张》的驱动力,笔者暂且打上一个问号。

  本作给我的感觉就像是,游戏结构已经搭建完成,这时候开发团队发现少了点核心乐趣,于是在外围铺了一圈装饰。

  地图采用了树状设计,顶端的字体和对战按钮会随着地点变化而变化,能大概地反映出此处的风格。民谣的节奏和文本氛围很契合,就是没有对话配音有些缺憾,剧情也比较稀薄。

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  对肉鸽类游戏来说,可重玩性与内容量、对战体验、事件流程息息相关。

  上文已经提到,游戏的内容表现并不惊艳,实际上事件流程也没好到哪去。玩家会遇到的敌人基本是固定的,无论怎么选都要打满那几位。如果新手卡关,反复重开无非是一遍遍经历同样的挫折,望不到头的步步为营枯燥到让人想卸载。

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  事件的随机性太大,优势筹码和塔罗牌又缺乏调整空间,玩家在前期很难组到心仪的阵容。虽然“故障卡”可以补图鉴抽卡,但根本没有条件限制。此外,商店系统只在特定关卡刷出,无论是在没钱的时候干瞪眼,还是攒着一把花不出去,都令人倒胃口。

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  对战的问题总结就是“不可控”,和事件一样充满不确定性,什么都要靠抽。哪怕你给玩家一两张随时可以打出来的手牌,情况都会有所改观。也难怪没做其它游戏模式,但凡玩过一遍常规模式,玩家对游戏的兴趣很难不直线下降。

  用网友对《扫雷》的评价来评价《再来一张》亦无不可:一开始以为是运气游戏,玩着玩着发现是技巧游戏,最后才悟到这真是个运气游戏。

游侠网10

  不和即将要推出续作的《杀戮尖塔》比,就看看同一时期发售的《小丑牌》吧。《小丑牌》能实现指数级的数字膨胀,熟悉了套路之后无脑堆就行,玩着不会有疲劳感。相比《再来一张》的道具和人物,对方的创意性可能弱上一点,但对方给的感官刺激绝对能留住玩家。

  如果一个游戏会让你在途中频繁地思考“值不值得继续”,那它肯定没有善待玩家。

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5.6
再来一张
Dungeons & Degenerate Gamblers
测试平台:PC
游侠点评:
贪,怎一个贪字了得
优点

+复古氛围的画面场景

+新颖的“21点”和道具卡玩法

缺点

-前期节奏拖沓

-事件随机性太强

-己方阵容难以成型

制作公司:Purple Moss Collectors 发行公司:Yogscast Games 游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG 语言版本:中文,英文 发售日期:2024-08-08
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