保守还是激进
“21点”的前身是一种赌博游戏,玩家会使用一副不包含大小王的扑克牌,从中随机抽取,使点数总和在不超过21点的范围内尽量大。
《再来一张》的引导清晰易懂,一开始会让你选择难度,牌组和难度捆绑。四种经典花色的助战效果各不相同,此外还有“无色牌组”和“故障牌组”。
在神秘的小酒馆中,你将和形形色色的人物对战,每次战胜都可以在四张卡牌中挑一张加入牌组。传闻扑克牌是按照历法来设计的,这些“战利品”的创意也五花八门,什么塔罗牌啦、交通卡啦、出勤表啦,甚至还有致敬“宝可梦”等热门IP的。
坐上桌了怎么能没有筹码?除了用作货币的普通筹码外,独特的筹码能帮助你在战局中积累“优势”,以此发动道具卡。
叫牌和停牌的时机是对战的重点,游戏以停牌时的点数之差来计算伤害,一方点数超过21点则视为“爆牌”,此时攻击将发挥最大效果。这方面《再来一张》还是比较大方的:牌库抽光就直接开始重新抽而不施加惩罚,对手的已出牌堆和预计停牌点数保持公开状态。
描绘很理想,实战很现实。本作前期的节奏受人诟病严重,在玩家先停牌的情况下,对手的动向完全脱离控制,有时候你都没看清对面干了什么,生命值就迎来一记重击。
几轮下来,就算是个小白都能认识到什么叫“血量设计失衡”。玩家很难像敌人那样高效套盾加血,往你知道自己能打赢,但不知道那个时机会出现在哪。
更可怕的是,每个敌人都有独特的成型牌组。跟他们赌21点,赢了不过扣个四五滴血,输了就等着看对面的大数字吧。
这就出现一个问题:保守还是激进?
选择保守,跟敌人磨到天昏地暗,游戏寿命是长了,你的血压也高了。
选择激进,你不知道没完全成型的卡组是否会“背刺”你,每一步都如履薄冰。
《游戏王》的卡牌效果发动方式比本作更为合理,可能开发者太执着于“21点”的玩法,忘记了自己的道具卡设计原本可以大放异彩。
“屠龙者终成恶龙”,破坏对方的阵容让其不断爆牌才是最优解。《再来一张》似乎在告诉我们,强取豪夺才是赌桌上的真理。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。