“重述”——原版内容的次世代诠释
“重述版”,这个名字可能让一些玩家感到云里雾里——“重述?是重制还是复刻?”
起初,笔者也对这个副标题充满疑问,但游玩一段时间,顿感“重述”二字的恰到好处。它可以理解为:在保证经典内容原汁原味的同时,对游戏进行全方位的升级,将其整体提高到次世代水平。
相较原版和“高清化”的扩展版,本作的画面得到巨大的提升,达到了4K水平。不光是建模和动画完全重做,其精细甚至超越《风暴之门》这样全新RTS,游戏的地图细节也更加生动,可谓沉雪抖落、风卷平沙。
“重述版”更面向当下玩家,做出了一些深远的探索。
在游戏节奏越来越快的当下,RTS已然成为十分挑玩家的类型,原因就在于较高的上手难度。几年前的《战锤40K:战争黎明3》就为了降低上手难度,做出了将MOBA引入RTS的尝试,虽然也落得个“勇气可嘉”的下场。
《神话时代:重述版》则可能代表一种全新的方向:AI辅助。
在游戏中,World's Edge引入了一项全新的“村民优先”功能。该功能可让村民按指定比例,对三大资源类型(食物、黄金、木材)进行自动人力调配和采集。
游戏也提供了多项预设,针对不同世代和不同状况(经济、军事、防御等)的资源需求。也可以让村民自动种地。
这毫无疑问地减轻了《神话时代》继承自“帝国时代”系列的“运营重担”,让玩家们能放心将注意力集中到军事上。笔者在初上手时,也确实感到这功能的省事。可村民过于“憨憨”,让我逐渐放弃了这种便利。
例如:游戏中的城门并不能主动关闭、开启,只有一个简单的敌方不能通过的设计。但游戏里的村民,又不能主动避战。于是,笔者在某一个战役任务中,就遇到了这样的糟心事。
因为采集所靠近城门,村民消耗完城内较近的树林后,就开始频繁地出城采集木材。但城墙外,敌方侦擦兵又频繁袭扰。于是,出城的村民被杀。之后,“村民优先”又指派几个村民出城采集木材,又损失几个村民。
于是,我干脆关闭“村民优先”,这场战役接下来时间中的资源生产,都靠手动调配人力。
当然,这些问题大多源于《神话时代》作为一款老游戏的底层设计的局限性。也相信,在后续的更新中,我们会迎来制作组针对性的优化或打磨。
+上乘的重制画面
+饱满的全新音效
+贴合当下玩家习惯的改动
+省事儿的AI辅助系统
-AI辅助系统有待进一步打磨
-平衡性有待进一步优化
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!