前言
冰巨人挥拳,砸裂被冰封的青铜巨像。凤凰向地面行军的蝎子人,喷吐流火。通天的泰坦十指相错、施蛮角力,在其下方,及膝的法术风暴正肆虐板块。蓄满岩浆的高塔逐渐崩塌,飞溅出红色的炽热液体,落向凡人。
200X年,这等场景出现在某个小网吧的屏幕上。显像管光芒闪烁,小孩儿聚精会神,似乎不知疲倦。鼠标下,囤积半个小时的兵力,正清荡最后一小片敌方建筑。
“疯狂、混乱、纯粹的乐趣”,“重述版”开发商World's Edge总监Earnest Yuen如此回忆《神话时代》。他可能没有想到,这也暗合许多中国玩家的RTS经验。
“团队中的许多人都是游戏的超级粉丝,我们对它记忆犹新”。
+上乘的重制画面
+饱满的全新音效
+贴合当下玩家习惯的改动
+省事儿的AI辅助系统
-AI辅助系统有待进一步打磨
-平衡性有待进一步优化
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!