动作游戏的灵魂
在将将进入游戏后不久,我们就感受到了《黑神话》独到的魅力以及令人赞不绝口的地方,这来源于游戏内精细且别具一格的动作模组。
我们的主角天命人拥有极高的角色性能,他不仅可以利用各种如定身术、隐身术的强力法术轻松击败怪物或是白嫖掉BOSS大部分血量及取得先手,还能从三种不同棍势和不同的妖怪变身中取得应对复杂情况的能力,甚至有相对当前玩家所处进度而言非常高的基础数值和流畅动作,这意味着玩家在进行游戏时需要更流畅的动作体验以及更强的打击反馈以应对操作方式,完成整场战斗演出。
在这点上,游科展现了其独特的理解和”针对性”的技术力。
为什么是针对性?
在打击反馈方面,游科大概是把主要精力和眼光集中在了主角天命人本身上,由于我们的武器主要为棍棒,所以我们能够在战斗时感受到棍棒砸中皮肉时那种皮开肉绽的音效,同时也能清楚地在视觉上得到反馈,怪物身上绽开的淡淡血花很能表现出散开的感觉,而那正是“砸”所能在人脑海中想到的其中一种表现。
对此,令我们印象最深的应该是广智的BOSS战。作为玩家第一位攻略的探索BOSS,使用双头剑赤潮的广智将为我们解锁变身技能,这让我们可以化作使用火焰双头剑的狼妖,就像广智那样。
在这里,我们第一次感受到了来自于天命人棍棒动作模组的震撼,我们操纵着天命人,在闪转腾挪躲避攻击间不断地将棍棒敲击在广智身上,这与轻松地击杀沿途怪物有很大的不同,当我们尽情施展连击时,才能真正感受到属于棍棒敲、砸、点带来的厚实打击感,以及天命人灵巧腾挪间带来的轻盈感。
但其他武器却没有这么强的表现,这点在我们使用变身时感受得尤为明显。在游戏前期我们通常会变身为广智,以此来使用威力强大的妖怪武器,然而我们却很难仔细地感受到刀刃在敌人身上划过的感觉,不论是从音效还是视觉上,都有一种失力的绵软感。
同样的问题在敌人身上也存在,例如第二回中出现的虎伥和虎先锋,他们的武器中同样包括长刀,但他们的长刀砍在主角身上也会让人有绵软的感觉。尽管无伤大雅,但这仍然是一些值得指出的问题点。
值得一提的是,BOSS黑风大王使用的是打击感、视觉效果与棍棒相近的禅杖,因此它的动作模组看起来也相当舒服,这在他使用带有黑风特效的连击时感觉尤为明显。由此可见,怪物的动作模组实际上也和其使用的武器有关系,所以我们最终将动作舒适感定位在“针对性”这一范围内。
至于流畅程度——我们想说,大概目前我们找不出更多的游戏能够在打击过程中完全展现出行云流水且对应角色属性的动作。不论是哪一种棍势,天命人都将拥有一套动作衔接相当之流利的动作模组,从视觉上的受力点和实际上的打击判定处来说,都是如此。
并且,天命人的动作很能显现出一只“猴”的感觉,它灵活、多变且五花八门,立在棍上砸下重击,舞棍花或是跃起点棍,无一不让人真切地感受到天命人的“猴”样。
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!