再说回《游戏财产》的本质,就像前面提到的那样,它还有着一定的模拟经营元素,但却只是个半成品。
《游戏财产》中玩家的终极目标便是完成一个个任务,进而解锁“游戏大礼包”,将“游戏”中的财产转移到《游戏财产》的现实世界当中。
期间玩家可以选择炒股、投资古董以及房产等内容。听起来没什么新意,但放在这种互动影游当中已经算稀罕玩意了,只是除了炒股之外,购买的大量房产等内容却无法用来盈利,只是纯粹用来完成任务的目标,就连自己的住所背景都无法更换——对此我只能怀疑是制作组经费有限,没有去那几座豪宅里面取景了。
如果说最初还抱着正常玩游戏解闷的心态,那么随着“龙傲天”式的剧情展开和几名女主人设暴雷,后续再玩《游戏财产》事已经变成了欣赏+吐槽一部尬剧的心态。
不过,虽说半成品的模拟经营元素玩起来称得上有无数槽点,但这种不同角色分支线+模拟经营的独特设定,或许能给之后的同类作品打开个新思路——万一在这之后还有“高手”呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!