前阵子陆陆续续发售的一大堆“类完蛋”型的白日梦模拟器,虽说整体质量有些参差不齐,但在大伙看来其差距无非是角色颜值以及剧本好坏,在玩法层面依然是相当中规中矩的真人Galgame。
直到上周末《失业了,我获得了亿万游戏财产》(下简称《游戏财产》)的突然出现,才突然让我反应过来:原来这类真人互动作品不只能设计成Gal类型,还能加点模拟经营元素进去。
如果要简单说一下游戏体验的话,那就是“一天不玩难受,玩了难受一天”。
当然,虽说玩起来很尬,甚至剧本也略显土味,但它还是有可取之处的——至少支撑过了两小时的退款时间。
听名字应该也看得出来,和前面几款佳作,主角要么失业打工要么还在上学的情况不同,《游戏财产》的剧本是彻头彻尾的爽剧模板——主角在游戏里的财产被转移到了现实里……
想要完整获得这些财产,就必须凭借现有资金不断消费、投资,进而完成对应的“游戏任务”获得更多资金,最终解锁终极游戏大礼包。
然后就是角色设定上的特色了,《游戏财产》同样主打一个人设多:想吃回头草的前女友、酒吧老板娘、刚把你裁员的公司老板、高中时候暗恋的女神……
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。