前阵子陆陆续续发售的一大堆“类完蛋”型的白日梦模拟器,虽说整体质量有些参差不齐,但在大伙看来其差距无非是角色颜值以及剧本好坏,在玩法层面依然是相当中规中矩的真人Galgame。
直到上周末《失业了,我获得了亿万游戏财产》(下简称《游戏财产》)的突然出现,才突然让我反应过来:原来这类真人互动作品不只能设计成Gal类型,还能加点模拟经营元素进去。
如果要简单说一下游戏体验的话,那就是“一天不玩难受,玩了难受一天”。
当然,虽说玩起来很尬,甚至剧本也略显土味,但它还是有可取之处的——至少支撑过了两小时的退款时间。
听名字应该也看得出来,和前面几款佳作,主角要么失业打工要么还在上学的情况不同,《游戏财产》的剧本是彻头彻尾的爽剧模板——主角在游戏里的财产被转移到了现实里……
想要完整获得这些财产,就必须凭借现有资金不断消费、投资,进而完成对应的“游戏任务”获得更多资金,最终解锁终极游戏大礼包。
然后就是角色设定上的特色了,《游戏财产》同样主打一个人设多:想吃回头草的前女友、酒吧老板娘、刚把你裁员的公司老板、高中时候暗恋的女神……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!