总结
用简单的语言概括,《解限机》恐怕很难用机甲游戏的名义掀起填补市场缺口的浪潮。
但它的确是个合格的类OW游戏,如果只是冲着机甲两个字而来,那恐怕在游戏后会有些失望。
尽管《解限机》的游戏底子的确非常好,西山居拿出了令所有人都意想不到的美术水平,着实将大伙都吓了一跳,但还是没法弥补在玩法、系统以及数值设计上的空缺。或许在上文没有提到,但我们都希望被克制的机甲能在面对那些强敌时仍然有更多的操作空间,而不是在一整局无法更换机甲的情况下被追着打,这是机甲间数值平衡的弊病之一。
对于测试版本所暴露出来的问题,西山居仍然有更多的时间和空间去修改,毕竟以现在的版本,《解限机》大概远远没有到一个优秀作品的水平,希望制作者可以再更好地打磨游戏,并且勇于做出推翻重来的决定,而不是在既定的方案上一条路走到黑——这是一个十分有潜力的作品,没有人想看到它石沉大海。