玩法上做出许多调整
对标原版《辐射4》的普通难度,《辐射:伦敦》的难度体验其实有点“硬核”。
前期的两三个小时,玩家基本只与冷兵器为伴,需要熟悉防反机制。在摸到枪械之后,曾以为能大开杀戒了。但一看输出,怎么这么点?一看子弹价格,怎么这么贵?还不如冷兵器——当然,这些可能是考虑到,英国枪支相关的国情不同于美国(笑)。
而《辐射4》里玩家很早就能拿到的动力甲,这次也不知在何处逍遥。
出生加点时,笔者一开始也打算走游玩原版时的“高智高魅流”,耐力只加了一点,然后……咱玩儿《黑魂3》都没这么受苦过……
也由于主线任务过于线性,“辐射”系列祖传的“对话流”,在模组中表现得十分鸡肋。高智力、魅力才可解锁的对话,对任务进程几乎不存在影响。
结语
作为300名志愿者共同努力的结果,《辐射:伦敦》在“2077年,核末日摧毁了一切往日的秩序”,这样一个故事背景的基础上,带我们见识:“辐射”背景下,其他被摧毁的土地,可能在发生些什么?
笔者总是格外惊喜于这样优质的“玩家制造”。是的,它们漏洞百出;是的,它们总有粗糙。但,粗布与硬革下,是涌动的情感——新鲜且热烈。
欢迎来到,末日后的大伦敦。
还是“文盲”那点事
真不愧是狗界的kk园区。
十年磨一剑