战斗,爽!
既然是原始部落,那么冷兵器的拳拳到肉就必不可少,但《灵魂面甲》并没有落入传统SOC一板一眼的俗套互砍,而是在战斗方面做出了属于自己的新意。
比如光是武器类型,目前《灵魂面甲》中就达到了8种,同时每种武器都有自己独特的动作模组和技能设计。玩家可以选择飘逸的双刀、灵动的长剑,也可以手握厚重的巨剑或是千钧的大锤。
一种武器的主动技能会随着熟练度的提高而不断解锁,每种技能都会为武器提供风格迥异的战斗体验,一把武器用腻了,选择更换一下武器,又会得到多达数种的不同战斗体验。
根据面对敌人的不同,选择对应的伤害类型和战斗策略就显得十分重要。比如重甲敌人就需要选用钝器,若敌人是人形还可以选定一个部位进行猛攻。
这是因为《灵魂面甲》对生存类游戏常见的部位受伤系统,进行了更深一步的开发。现在不仅玩家角色会因为不同部位受创而作出反应,敌人也会根据自己受伤的部位改变行动模式,并获得相应的减益buff。这让游戏中的BOSS战更加具有类似魂系游戏战斗的策略性,而非一股脑的无双和割草。
这些对战系统的改动,让《灵魂面甲》的战斗在立足于真实物理的基础上更加突出了爽感,高性能的角色机动弱化了传统生存游戏中受击的负反馈,具有挑战性的多样化敌人也让战斗的策略深度更上一层。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。