给岁月以文明,而不是给文明以岁月
在《灵魂面甲》中,玩家将经历和《文明》系列相近的时代转变。
部落的科技水平会从最原始的石器时代开始,随着生产力和科技树的提升依次解锁兽骨、青铜、黑铁,直到游戏目前最高的科技水平——锻钢。
和如此宏大的科技树相匹配的,是野蛮人可高度自定义的强大AI。
在野蛮人作为敌人存在时,他们会根据玩家的进攻招式做出相应的应对。比如在远处时,他们会在玩家放箭的时候躲避箭矢;在近处时,他们会尝试用盾牌弹反玩家的近战攻击。
在野蛮人作为族人存在时,他们又会根据玩家定制的需求表现出完全不同的行为模式。比如在工作时,他们会自动取用存放在分类箱子里的资源进行生产,生产完毕又会将成品放进相应分类的箱子;在闲暇时,他们会围绕着篝火承欢起舞,也会相约一起去泡个温泉。
仰赖于《灵魂面甲》可自定义的AI智能,玩家能够在游戏的中后期打造出一个从开采原料到产出成品,都完全自动化的流水生产线。在这里,玩家能真正体验到作为部落酋长的一劳永逸,而不会像《辐射4》那样,成为怨种义勇军的“通马桶将军”。
这样的设计带来的结果是,在脱离了生存压力后,追求自动化的玩家还能不断调整生产线优化生产效率,追求美观的玩家能在物质资源极大丰富的基础上,没有压力地尝试各种精细化摆放策略,最终造就起一个视觉奇观。
二者都能让玩家获得持续不断的正反馈,也是保证《灵魂面甲》可以像其他知名SOC游戏那样能够长线运营的基础所在。
真不愧是狗界的kk园区。
十年磨一剑
你要是《更衣人偶坠入爱河》的粉丝,那接下来可就要做好破防的准备了……