前言
众所周知,开放世界生存建造类(后文统称为SOC)游戏一直都是一个内卷严重的游戏品类。往远了说有《方舟:生存进化》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》珠玉在前,往近了说有《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、《七日世界》你方唱罢我登场。
同时,SOC游戏还有着十分顽强的生命力,在良好的运营加持下,许多制作优良的游戏甚至能持续运营十数年,还屡创在线人数新高峰(说的就是你《饥荒》)。
在这样竞争激烈中,如果一款SOC新游想要与这些高标一较高下,若是没有足够坚实的玩法支撑,并给玩家带来长足的反馈,只会和蜉蝣一样,朝生暮死。
但就和蜉蝣一次飞舞便有成千上万只一样,SOC领域永远不缺满怀信心的挑战者。
由CampFire Studio开发、Qooland Games发行的《灵魂面甲》就顶住了巨大的压力,以欧美地区87%好评、总体78%好评的成绩,不负其上线30小时销量突破10万,登顶Steam全球热销榜的期许。
要知道,《灵魂面甲》现在还只是在EA阶段,从5月31日正式发售到现在的累积销量就已经突破了40万。
与此同时,不知道是幸运还是不幸,虽是国产游戏,但《灵魂面甲》的中文评价数量仅占总评价数的17.28%。
这一方面说明《灵魂面甲》的国内市场潜力巨大,另一方面也表明对于国内大部分喜好SOC的玩家而言,你们很有可能错过了一款优秀的宝藏游戏。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。