而在这种竞争环境下,也有游戏厂商为了脱颖而出,而想从角色形象上做文章。可由于审美趋势的影响,大部分厂商仍然难以摆脱“网红脸”的束缚。比如《轩辕剑七》就不是网红脸,但由于过于写实、表情呆滞,便被玩家喷“太丑”。
这都使得国产修仙游戏在角色形象上陷入了恶性循环。
当然,并非只有国产修仙游戏被吐槽是“网红脸”,一些3D国漫也经常会被吐槽。甚至一度引起3D漫画和2D漫画群体之间的“骂战”。
个人认为,国产修仙游戏中的普遍“网红脸”现象,既与市场导向、技术限制等因素有关,也反映出玩家审美疲劳的现状。要打破这一现象,不仅需要游戏开发商加强角色个性化设计,提高游戏技术水平,还需关注玩家真正需求,提升游戏品质。只有这样,国产修仙游戏才能走向更加美好的未来。
当然,在游戏中角色外观总归是次要的,玩法才是第一,比如《马里奥》,就算是大头娃娃,也有无数粉丝为之“疯狂”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!