说起“网红脸”,其实”在很早以前“网红脸”指的是“整容脸”,这种脸一般都具有尖下巴,韩式半永久眉,欧式大双眼皮,高鼻梁等特征。
而且,这种脸一般都有模版(比如长的像某位明星)。一些为了追求美而整容的人,他们会拿着自己喜欢或满意的脸型,找到整容医生,为自己定制符合大众审美的脸型。
于是,相同脸型多了,就被网友吐槽为“网红脸”。(当然,也可以称之为“流行脸”,因为曾经在很长一段时间里“网红”和“流行”是挂上等号的)
其实“网红脸”并不丑,只是这种流水线般的审美标准阻碍了审美多元化的发展,将审美固化在了一个统一的标准上,引起了大众审美疲劳。才会慢慢从一个"中性词",变成“贬义词”。
而游戏市场也是随着网络发展,玩家对游戏的需求日益多样化。一方面,玩家希望游戏具有较高的画质,以带来更好的视觉体验。另一方面,玩家追求个性化的角色形象,以满足自我表达的需求。然而,国产修仙游戏在角色形象设计上,往往难以兼顾这两点。
所以为了提高画质,游戏厂商需要投入大量资源进行建模和渲染。在这种情况下,采用“网红脸”这一成熟的角色模板,既可以降低成本,提高开发效率。又可以满足玩家个性化需求,何乐而不为呢?于是便进一步加剧了行业内游戏角色形象的同质化。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家