说到国内最具代表性的游戏类型,当属武侠、修仙类。早期知名度高的有《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》等游戏。
虽说近些年来修仙游戏市场略显颓势,但由于早些年多款经典作品的名气累积,这个赛道至今仍留有不少玩家。但随着网络发展,游戏建模越来越精致,就出现了一个很“奇怪的现象”引起玩家吐槽:国产修仙游戏为什么都是网红脸?
不少玩家发现,虽然现在游戏技术提升了,但游戏角色的辨识度却越来越低,几乎都是一个模子刻出来的。尤其是《仙剑七》,刚出的时候几乎被全网喷是“网红脸”。
首先,在谈论国产修仙游戏“网红脸”现象之前,我们有必要了解一下我国的审美趋势变迁。从古至今,国人的审美观念发生了多次变化。比如先秦以强壮为美、汉代以细腰为美、晋朝以中性为美、南北两朝以病态柔弱为美、唐朝以丰腴为美、宋代以文人气质为美、明清以三寸小脚为美……
到了现代,审美趋势变化就更大了,从曾经的“杀马特”、“韩流”到如今的多元化风格。总之,审美趋势一直在演变。
如今,随着网络技术的发展,社交媒体成为了人们获取信息、展示自我、交流互动的重要平台。于是,在这种背景下,“网红脸”就慢慢成为了审美主流。这种审美趋势影响了各个领域,包括游戏产业。于是,大部分游戏厂商为了迎合市场需求,在设计角色形象时,往往更倾向于采用“网红脸”这一模板。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!