除此之外,在玩家经历过一系列艰难险阻后获得的奖励却与玩家们受的罪不符,同样也是一件令人着急上火的事。在《黄金树幽影》中,地图并没有像本体中那样被塞的满满当当,而是显得空旷无比,玩家很难在地图中探索得到对自己有帮助的稀有道具,甚至会出现弄了半天给个低级锻造石的情况。
这就是用力过猛的第二个特征,强大的失落感和落差感让玩家气血上涌,再正常不过。
但说归说,该玩还是得玩,这也是玩家们对老贼宽容度的另一种体现。就算他们已经来到了底线,但仍然对老贼保持着相当宽容的态度,用其它方面的表现来说服自己继续游玩——所以,为什么《黄金树幽影》就算是用数值把人打破防,销量和热度却一直高居不下的原因,它拥有实在是太厚实的基础了。
这次的反转事件,对于游戏本身和FS社而言,起到的更多作用应该是敲响了一次警钟,而不是说游戏做的不好。《黄金树幽影》仍然是史上最值得玩家体验的DLC内容之一,尤其对于魂系游戏的粉丝而言。FS社方面,也很快地在看到差评后做出了更新,调整了用以提升玩家属性的道具【幽影树碎片】和【灵灰】的能力,对于老贼来说,属实是一次非常非常非常罕见和难得的退让了。
但愿FS社的下一部魂系游戏能够实实在在地吸取到这一次《黄金树幽影》的教训,对难度和数值上点心。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。