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《塔瑞斯世界》开服体验报告:传统MMO的新生代力量

2024-06-14 15:25:25    游侠原创:怒风之殇    编辑:怒风之殇    浏览量:加载中...

【硬核刺激的PvE开荒】

  在宣传中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑战”的关键词勾起了我的兴趣。

  我倒不是在抱怨精英难度过于逆天。

  毕竟,在MMORPG中一次合格的开荒体验,本来就包括了足够有趣有具有一定挑战性的玩法/机制,和获胜之后收获的巨大成就感。

  游戏中第一个正式的副本——混沌图书馆带给我的体验亦是如此,尽管通关的过程有些曲折,但在我看来这是一段非常有意义的旅程。

  像是老一图书馆馆长,这场BOSS站便以童话书为主题,重新定义了“副本战斗”——在转阶段时,我们会被传送到童话世界中,时而扮演毫无战斗力的小羊,在大灰狼的围追堵截下逃生,时而在怪物攻击下守护小姑娘手里的火柴,最终逆转童话书中有些悲伤的结局。

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  老二萨图格是一尊蕴含强大元素能量的魔像,在战斗中随着阶段转换,他会召唤并吸收火、水、地的元素球强化自身。

  这一机制有意思的地方在于,当他在不同的模式下吸收元素球也会有带来不同的影响,像是吸收和形态属性相同的球时会施加护盾,吸收和形态属性不同的元素球,则会为他增加攻击力。

  因此在阶段转换时,我们需要满场乱跑在BOSS之前吃掉对应的属性球,让BOSS无法获得增益。

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  这听起来可能很简单,但实际操作起来,玩家的小队又有非常多需要考虑的细节。

  像是小队的配合,因为老二很多攻击都是AOE,我们需要有严格的站位,T位站在什么位置拉BOSS仇恨,奶妈/DPS要保证在不被攻击波及的情况下完成自己的职责。

  特别是老二还有一个特殊的点名机制,被他点到的玩家会被禁锢完全无法行动,需要别的小队成员攻击牢笼才能解救那名玩家,当BOSS的特殊机制/高伤害的AOE攻击/小队的站位小失误等问题叠加,便足以让很多MMO老手都开始手忙脚乱起来。

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  玩家在副本中体验的并不是一段从头打到尾的高强度战斗,也不是枯燥的DPS检测机制,制作组通过在战斗中穿插一些有趣的小游戏/新机制,让副本“活”了起来,我想这也是《塔瑞斯世界》的副本优秀体验感的来源。

  最后,在我们5人一次几乎零失误的配合下,老二一个增益的属性球都没有吃到,被点名囚禁的玩家也能被第一时间解救,元素魔像终于带着不甘心的吼声轰然坍塌,“真是不容易啊”“刚才那个点名多亏了游侠兄弟反应够快”,通过语音频道传来由衷祝贺、赞美的情绪,让我甚至有些飘飘然起来。

  至于混沌图书馆的最终BOSS老三,我们反而一遍就过了,大概得益于在之前不断团灭重开中,我们这支来自天南海北的小队也磨合出了一点所谓的默契感。

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  不过我还是有些高兴太早了,因为相比于有趣的副本挑战,开服第二天中午开启的首个团本“安卡什保卫战·暗影魔女”要更加硬核,难度也是陡增。

  团本是游戏中的十人副本模式,人员配置也是普通副本模式的两倍。“暗影魔女”这个本一上来需要清理掉几波进攻的豺狼人和半人马,除了着重关照下强化的豺狼人以及会群体治疗半人马萨满以外,整体来讲还是比较简单的。

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  当阿斯洛幻影出现后,真正的战斗才刚刚打响。

  幻影出现后会不断释放AOE技能,团队要快速将其一一击破,同时还要注意NPC洛恩的血量,因为洛恩血量归零也会导致战斗失败。

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  最后魔女阿斯洛闪亮登场,这是一个非常考验团队纪律性的Boss,因为她的点名技能会在角色脚下留下一片不消失的毒池,如果点名玩家不及时将毒池铺到场地边缘,那就会极大程度影响场地中其他成员的站位,最严重的情况就是迅速造成减员乃至团灭。起初团队中的一些成员并不了解这个机制,好在我们有一个指挥得当的团长,他在发现问题关键后迅速喊话调整了战斗时的成员走位,团队纪律性也有了显著提高。

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  就在Boss血量即将见底时,因为我一个打断技能的释放失误,让Boss成功套上一层非常厚的护盾,尽管最后团队还是成功击杀Boss,但这个有些致命的失误还是让我汗流浃背了好一会儿。

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  或许,MMORPG最大的魅力莫过于此。

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上市时间:2024-06-12
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京乐动卓越科技
游戏语言:中文
发行公司:腾讯
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